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最终的图像:
这是通过常规方法创建的模型线框图。
接下来,我建立了基调和感觉的场景。 选择正确的天空贴图是最重要的事情。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反射的玻璃。 当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用来使用天空地图上一个球体或圆柱。我发现更容易调整 渲染设置更简单。
这是玻璃材质调整与天空。 折射的颜色是粉红色。我想要一个温暖的彩色光在室内。
这是另一个玻璃材质设置。
ID1的材质是一张贴图。不得不调整它以适应相机的视角。 ID2只是黑色来模拟未点燃的办公室。所有的模型都用同样的方式。
这是广告牌的灯光。没有主光源在场景里。
这些都是小灯。
人行道上模型使用反射.光泽度,反射,凹凸贴图来模拟潮湿的地面。
道路的贴图。
下图显示了汽车的光线轨迹,使场景更有趣。
我使用一个光贴图使反射在路上更现实。
树木从ICUBE模型库提取。我使用分支的粒子系统 PArray或PF创建小灯在树上。选择树作为一个基于对象的发射器。
对街上的设置和斑马线材质。
下图中你会看到周围的建筑材料。.墙上的贴图和玻璃和一段玻璃都环绕在和建筑同样的方式。
这是另一个构建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一个光贴图。
下面的图像是原始的呈现。接下来的photoshop中有两个步骤 1)呈现人物层,然后在photoshop中模糊和合并它。2)对汽车的光线轨迹画一个小红色区域。
在Fusion里融合 我第一次调整rackdefocus为一点点的模糊。明亮的部分可能会更像一个照片。
然后调整使它亮一些。
添加一些细节,让它更像一张照片。
添加一个小辉光软化图像。
调整颜色。
模糊的天空没有渐变颜色级别。到目前为止所有的调整都是只有小的变化。所有的工作都是在接下来的步骤。
使用filmstyle力量的对比。
调的再亮一些。
最后一次调整颜色
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571130.html
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