3DMAX制作卡通风格的指挥家教程

2016-02-16 18:57 13 1 收藏

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的3DMAX制作卡通风格的指挥家教程教程,一起来看看吧!超容易上手~

【 tulaoshi.com - FLASH 】

我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。

作者:Gunaars Miezis

使用软件:3ds Max,Photoshop

效果图如下

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

建模

接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图01

颜色和基本设定

建模完成后我在3ds max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性,比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术,也没有材质设定。照明也是如此,只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影,一个照明用来柔化阴影,第三个照明在角色周身产生光圈的效果。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

图02

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图03

然后在默认的扫描线渲染器中进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境闭塞通道,给角色制作一些柔和的阴影,然后在Photoshop进行多样化处理。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图04

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图05

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图06

现在要开始做一个有趣的步骤,目前的作品离完成还有很大的距离。所以我开始做了一些颜色修正,在有缺陷或者错误的地方做修改。在眼睛周围添加一些皱纹,还有一些像痣之类的细节,修改脸颊,添加照明反射和调节细微的色差,使角色的皮肤变得有趣一点点。我用的是基本的笔刷设定,大部分都是一个简单的圆形笔刷。人们常说,在Photoshop中制作的2分钟时间可以帮你节约整个制作的2个小时。我非常赞同这句话,特别是创作一张静态图像的时候。有人会认为这不太可能,但是我认为重要的是效果而不是工具。这张图基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后笔刷的痕迹并不是非常明显。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图07

角色制作完成后,我添加了人物周围的氛围效果,比如小的闪光点,指挥棒周围的烟雾颗粒。我还考虑过在角色的身后制作一个观众,但是后来我发现这幅作品是要体现指挥家与音乐之间的联系,所以这个想法自然就被剔除了。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图08

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图09

我尝试了很多很多不同的颜色,选择出与边缘最匹配的一种。然后进行合成。

3DMAX制作卡通风格的指挥家教程,PS教程,图老师教程网

图10

以上是全部教程,欢迎点评!

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571462.html

延伸阅读
http://www.leon-gao.com 也是官方群会员,近来高手辈出,这位设计师的风格是走卡通路线,AI功底很深,也有玩具制作的作品可惜网站上还没有登出,这里展示的是图标类作品,粉可爱,偶喜欢!!! 其中有一套是"鬼吹灯"系列图标,是尝试的另一种风格. 这里再把他的网站招牌插画,和一套图标放上来,很有意思而且有想法的作品.
1、先看最后效果图,如图sz-1所示: 图sz-1 2、模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。那我们首先来完成第一个扇片的制作。 3:首先,创建一个矩形,再将矩形塌陷成可编辑的样条线,做调整。如图sz-2所示: 图sz-2 3、再绘制一个星形和一个椭圆,调整好位置。并...
这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途. 介绍 嗨,大家好! 我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作Young girl这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。 想法 这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自ht...
先看一下最终效果: 一、绘制文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。 3、选中文字text01,单击“修改”命令...

经验教程

909

收藏

35
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部