3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

2016-02-16 18:57 21 1 收藏

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

 

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

教程思路

1.建模

2.贴图和UV贴图

3.描影和照明

4.渲染和后期制作

 

一.建模

建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图01

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图02

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图03

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图04

 

二.贴图和UV贴图  UV贴图是将"blended box-mapping technique-BBMT工具结合生成的,用来做金属配件,还有0-1个特殊的UV贴图,是使用很优秀的小"XrayUnwrap脚本制作的,这个脚本简单又有效率。我用标准工具绘画了粗的、有光泽的服装(图05)。金属漫反射和凹凸贴图是我在BBMT中创建的2K大小的花砖纹理。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图05

 

三.描影和照明

Mental ray是我经常选择的渲染工具,强大的Arch&Design描影器可以用来做所有东西的描影。金属部分的描影是最复杂的。这些天里我做渲染时最重要的事情就是要把Max设置好,以便操控内部的颜色空白区域。其实只要 你理解了概念,在3ds Max后来的版本中设定是非常非常简单的。这里我就不再赘述了。

照明设定是传统的三点设定方法(图06)。一个宽的局部照明做关键的填充光源,和一个小的、比较强烈的边缘照明。在低数值的乘法器上还有一个顶部照明,可以柔化Final Gather相接处的阴影。在背景转换描影器中还有一个HDR环境可以获得很好的金属的反射效果。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图06

 

四.渲染和后期制作

在这个作品中我没有使用任何渲染元素,只是直接输出了一个渲染图。有的时候,在后期制作中添加更多的细节比你埋头于3D应用程序里要容易得多。这种方法最好的例证就是蘑菇和苔藓。开始我建模,设定了SSS描影器,但是我瞎折腾了一会儿后,我发现在后期制作中添加细节会少很多烦恼。另外要说明的是,这是我非常喜欢的一步制作过程。

图07是原始的渲染输出图(图07)。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

图07

图08是最终效果图。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程,PS教程,图老师教程网

图08

感谢大家的阅读,希望你们会学到有用的东西,本教程完。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571471.html

延伸阅读
这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。 最终效果 第一步 参考图 首先我画了一个粗略的概念图。(图01) 图01 我还收集了一些农村的细节,包...
最终效果: 制作过程: 用noise生成山体。 我了路面光华,我把步附设的很高。 生成线框。 用shapemerge投影。 在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。 加入编辑多边形选面级别。 多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。 在面级别加ffd手动调一下路的起伏。 去光滑...
本节3D教程为大家推荐用3ds Max制作四轮摩托车,欢迎大家喜欢。开着这么拉风的一辆摩托车出去玩,一定会使你大悦。 下图是制作最终效果图: 最终渲染图 参考资料 通常你需要一个不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于 四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,...
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。 一、材质的设定 为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。 1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几...
由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。 三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行  

经验教程

99

收藏

6
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部