3ds max基础教程:设置mental ray焦散效果

2016-02-16 19:00 31 1 收藏

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焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

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1. 设置酒瓶材质

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件啤酒源文件.max。

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(2)当前酒瓶对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Autodesk 实心玻璃材质添加至活动视图,并重命名。

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(4)将玻璃材质赋予场景中的酒瓶对象。

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(5)在颜色下拉式选项栏中选择自定义选项,并降低反射参数。

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(6)设置材质颜色。

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(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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2. 设置焦散效果

(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。

(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置酒瓶对象生成焦散。

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(3)对mr 区域聚光灯001对象执行相同的操作。

提示:虽然max中其他类型的光源也可以实现焦散效果,但使用mental ray专用光源效果会更好一些。

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(4)打开渲染设置对话框,展开焦散和全局照明(GI)卷展栏。

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(5)在焦散选项组中启用启用复选框,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(6)设置倍增参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(7)设置每采样最大光子数参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(8)启用最大采样半径复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:禁用最大采样半径复选框后,光子半径自动按照整个场景半径的1/100计算。

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(9)在过滤器选项下拉列表中选择Gauss选项,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:在过滤器选项下拉列表中,可以选择不同的方式来锐化焦散效果,默认为长方体选项,需要的渲染时间较少。选择圆锥体选项后,可以使焦散效果更为锐化。

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(10)现在本实例就完成了。

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课后练习

在身边找一些具有焦散效果的玻璃对象,尝试设置其材质。

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