有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。图老师即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享3ds max材质教程:金属质感表现吧。
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常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用金属明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件香肠源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加到活动视图,并将其命名为金属。
(4)将金属材质赋予场景中的叉对象。
(5)设置该材质使用金属明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。
(6)设置漫反射颜色为白色,并设置材质参数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(8)最后需要设置材质的反射效果,从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
(9)设置反射通道中的数量参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(9)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些金属类对象,尝试设置其材质。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571613.html
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