每个人都希望每天都是开心的,不要因为一些琐事扰乱了心情还,闲暇的时间怎么打发,关注图老师可以让你学习更多的好东西,下面为大家推荐3DMAX教程:解析材质中布的质感,赶紧看过来吧!
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布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件靠垫源文件。max。
图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框。
图04
(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
图05
(5)将03-Default材质命名为靠垫。
图06
(6)设置该材质使用Oren-Nayar-Blinn明暗器。
提示:选择Oren-Nayar-Blinn明暗器后,在板岩材质编辑器对话框中 会出现Oren-Nayar-Blinn基本参数卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
图07
(7)下面需要设置布料的图案,从漫反射颜色贴图通道导入素材靠 垫。jpg文件。
图08
图09
(8)将靠垫材质赋予场景中的靠垫对象。
图10
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图11
(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了漫反射级 别和粗糙度两个参数。
(11)设置漫反射级别参数,调整漫反射组件的亮度。
图12
(12)设置粗糙度参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
提示:增加粗糙度参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
图14
(14)再次设置漫反射级别和粗糙度参数。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
图16
(16)设置高光级别和光泽度参数,略微增强其反射和高光的亮度。
技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
图17
(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图18
(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
(19)从凹凸贴图通道中导入素材靠垫凹凸。jpg文件。
图19
图20
(20)设置靠垫凹凸贴图材质的瓷砖参数。
图21
(21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
图22
(22)进入材质父层级,并设置凹凸贴图通道的数量参数,减弱其凹 凸效果。
图23
(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图24
(24)从活动视图删除靠垫节点及其所有的子节点。
图25
图26
(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
图27
(26)将04-Default材质命名为毯子,并将其赋予场景中的毯子对象 。
图28
(27)设置该材质使用Oren-Nayar-Blinn明暗器,并选择双面复选框 ,使材质被渲染为双面。
图29
(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图30
(29)从漫反射颜色贴图通道中导入素材布纹。jpg文件。
图31
图32
(30)设置布纹贴图的瓷砖参数。
图33
(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图34
(32)进入父对象层级,设置漫反射级别和粗糙度参数,使材质显得 更为厚重。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图35
(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图36
(34)从凹凸贴图通道中导入素材布凹凸。jpg文件。
图37
图38
(35)设置布凹凸贴图的瓷砖参数。
图39
(36)进入材质的父层级,并设置凹凸贴图通道的数量参数,增强凹 凸效果。
图40
(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
图41
(38)现在本实例就完成了。
图42
课后练习
在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
图43
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571685.html
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