有了下面这个3DMAX教程:解析材质中的双面纸张教程,不懂3DMAX教程:解析材质中的双面纸张的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!
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在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。
可以通过选择双面复选框或者使用双面材质类型使对象渲染为双面。
使用双面选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用双面材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件照片源文件。max。
图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框。
图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将标准材质添加到活动视图中。
图05
(5)设置标准材质的基本参数。
图06
(6)从漫反射颜色贴图通道中导入照片。jpg文件。
图07
图08
(7)从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
图09
(8)设置反射贴图通道中的数量参数。
图10
(9)将正面材质赋予到场景中的照片对象上。
图11
(10)在视图中显示贴图。
图12
(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。
图13
(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将双面材质添加到活动视图中。
图14
(13)将Material#13子节点删除。
图15
图16
(14)将标准材质添加到双面材质上。
图17
(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。
图18
(16)从漫反射颜色贴图通道中导入背面图案。jpg文件。
图19
图20
(17)将照片材质赋予到场景中的照片对象上。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图21
图22
(18)渲染Camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。
图23
(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图24
图25
(20)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图26
(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。
图27
(22)渲染Camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。
图28
(23)将文字反转。
图29
(24)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图30
(25)现在本实例就完成了。
图31
课后练习
图32
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571693.html
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