下面图老师小编要跟大家分享仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!
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使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用曲面修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。创建U向放样曲面是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解 创建U向放样曲面工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
图01
(1)运行3ds max2011,打开素材仙人掌源文件。max文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用创建U向放样曲面工具使其生成曲面,完成模型的创建。
图02
(2)选择仙人掌对象,然后打开NURBS工具箱。
图03
(3)在NURBS工具箱内单击创建U向放样曲面按钮,在前视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。
图04
图05
(4)将曲面法线反转。
图06
(5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线张力值来设置 曲面形态,可以直接在U向放样曲面卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了U向放样曲面卷展栏,可以进入曲面子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入U向放样曲面卷展栏。
图07
(6)在U向曲线列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择右臂曲线002曲线,并设置张力参数。
图08
(7)选择右臂曲线003曲线,在张力参数栏内键入30。
图09
(8)选择右臂曲线004曲线,在张力参数栏内键入20。
图10
(9)选择右臂曲线005曲线,在张力参数栏内键入50。
图11
(10)在NURBS工具箱内单击创建U向放样曲面按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。
图12
图13
(11)在U向放样曲面卷展栏的U向曲线列表选择左臂曲线002曲线,在张力参数栏内键入30。
图14
(12)选择左臂 曲线003曲线,在张力参数栏内键入40。
图15
(13)选择左臂 曲线004曲线,在张力参数栏内键入20。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图16
(14)选择左臂 曲线005曲线,在张力参数栏内键入20。
图17
(15)确定创建U向放样曲面按钮为激活状态,在前视图中从下至上依次单击仙人掌身体的曲线。
图18
图19
(16)在U向放样曲面卷展栏的U向曲线列表选择主体曲线002曲线,在张力参数栏内键入50。
图20
(17)选择主体 曲线003曲线,在张力参数栏内键入50。
图21
(18)选择主体 曲线004曲线,在张力参数栏内键入50。
图22
(19)选择主体 曲线006曲线,在张力参数栏内键入20。
图23
(20)单击创建圆角曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,然后使右臂部分曲面和身体部分曲面之间生成圆角面。
图24
(21)在圆角曲面卷展栏内对其参数进行设置。
图25
图26
(22)使用同样的方法,创建左臂与身体、嘴部与身体之间的圆角曲面。
图27
(23)观察仙人掌效果。
图28
(24)现在本实例就完成了。
图29
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
(1)使用创建U向放样曲面工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
图30
图31
(2)通过设置张力参数可以调整放样的张力,改变曲面外形。
图32
图33
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571704.html
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