下面图老师小编要跟大家分享仙人掌的3DMAX NURBS建模教程,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!
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使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用曲面修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。创建U向放样曲面是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解 创建U向放样曲面工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
图01
(1)运行3ds max2011,打开素材仙人掌源文件。max文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用创建U向放样曲面工具使其生成曲面,完成模型的创建。
图02
(2)选择仙人掌对象,然后打开NURBS工具箱。
图03
(3)在NURBS工具箱内单击创建U向放样曲面按钮,在前视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。
图04
图05
(4)将曲面法线反转。
图06
(5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线张力值来设置 曲面形态,可以直接在U向放样曲面卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了U向放样曲面卷展栏,可以进入曲面子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入U向放样曲面卷展栏。
图07
(6)在U向曲线列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择右臂曲线002曲线,并设置张力参数。
图08
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(7)选择右臂曲线003曲线,在张力参数栏内键入30。
图09
(8)选择右臂曲线004曲线,在张力参数栏内键入20。
图10
(9)选择右臂曲线005曲线,在张力参数栏内键入50。
图11
(10)在NURBS工具箱内单击创建U向放样曲面按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。
图12
图13
(11)在U向放样曲面卷展栏的U向曲线列表选择左臂曲线002曲线,在张力参数栏内键入30。
图14
(12)选择左臂 曲线003曲线,在张力参数栏内键入40。
图15
(13)选择左臂 曲线004曲线,在张力参数栏内键入20。
图16
(14)选择左臂 曲线005曲线,在张力参数栏内键入20。
图17
(15)确定创建U向放样曲面按钮为激活状态,在前视图中从下至上依次单击仙人掌身体的曲线。
图18
图19
(16)在U向放样曲面卷展栏的U向曲线列表选择主体曲线002曲线,在张力参数栏内键入50。
图20
(17)选择主体 曲线003曲线,在张力参数栏内键入50。
图21
(18)选择主体 曲线004曲线,在张力参数栏内键入50。
图22
(19)选择主体 曲线006曲线,在张力参数栏内键入20。
图23
(20)单击创建圆角曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,然后使右臂部分曲面和身体部分曲面之间生成圆角面。
图24
(21)在圆角曲面卷展栏内对其参数进行设置。
图25
图26
(22)使用同样的方法,创建左臂与身体、嘴部与身体之间的圆角曲面。
图27
(23)观察仙人掌效果。
图28
(24)现在本实例就完成了。
图29
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
(1)使用创建U向放样曲面工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
图30
图31
(2)通过设置张力参数可以调整放样的张力,改变曲面外形。
图32
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571704.html
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