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在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材机枪射手源文件。max文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
图02
(2)将头盔对象转换为NURBS对象。
图03
图04
(3)将头盔对象的曲面断开为两个曲面。
提示:使用断开列工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
图05
图06
(4)删除底部曲面。
图07
图08
(5)选择顶部曲面,打开转化曲面对话框。
提示:转化曲面对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。
图09
(6)在转化曲面对话框中进行设置。
图10
(7)进入曲面CV子对象层,编辑曲面CV。
图11
(8)退出曲面CV子对象层,移动并旋转头盔。
图12
(9)打开NURBS工具箱。
图13
(10)在头盔对象上创建偏移曲面。
图14
(11)在偏移曲面卷展栏中进行设置。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图15
(12)现在本实例就完成了。
图16
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. 使用断开列工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。
图17
图18
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)2. 转化曲面对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。
图19
图20
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571721.html
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