3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

2016-02-16 19:08 164 1 收藏

下面,图老师小编带您去了解一下3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

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在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。

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图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材机枪射手源文件。max文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

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图02

(2)将头盔对象转换为NURBS对象。

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图03

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图04

(3)将头盔对象的曲面断开为两个曲面。

提示:使用断开列工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

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图05

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图06

(4)删除底部曲面。

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图07

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图08

(5)选择顶部曲面,打开转化曲面对话框。

提示:转化曲面对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

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图09

(6)在转化曲面对话框中进行设置。

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图10

(7)进入曲面CV子对象层,编辑曲面CV。

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图11

(8)退出曲面CV子对象层,移动并旋转头盔。

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图12

(9)打开NURBS工具箱。

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图13

(10)在头盔对象上创建偏移曲面。

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图14

(11)在偏移曲面卷展栏中进行设置。

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图15

(12)现在本实例就完成了。

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图16

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用断开列工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。

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图17

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图18

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2. 转化曲面对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。

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图19

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图20

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