Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

2016-02-16 19:16 40 1 收藏

图老师小编精心整理的Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇希望大家喜欢,觉得好的亲们记得收藏起来哦!您的支持就是小编更新的动力~

【 tulaoshi.com - FLASH 】

本教程将讲解《SAW》制作解析 场景灯光的制作,主要根据场景中的灯光来设置材质。

 

下面教程开始

根据上边在PS做的场景灯光的效果,我继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图01

看下效果。这里灯光参数颜色的改变在后边贴图制作中会跟大家细致的介绍。(图02)继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图02

桌子贴图

第一步

在我的材质库里,我选择干枯木地板的材质,丰富的细节可以生动表现桌子的老旧感。(图03)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图03

第二步

导出桌子的UV到PS里。(图04)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图04

第三步

在制作桌子贴图中,我主要把木板破损的细节都放在了桌子的转角处,注意贴图跟模型的合理性,而且要避免贴图重复,不然会显得很假。(图05)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图05

第四步

直接用这张做好的桌子贴图,做出凹凸和高光贴图来。凹凸贴图去色加大对比度,使细节更清晰。(图06)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图06

第五步

高光贴图来控制桌子的高光部分,使桌子受光均匀自然。(图07)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图07

 

第六步

创建一个Blinn材质,关掉反射,把所制作的贴图放到相应的位置,适当的调节高光强度和高光范围。(图08)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图08

第七步

Bump强度设置为-0.070。(图09)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图09

第八步

把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图10

第九步

桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图11

墙体材质   第一步

用混凝土墙面材质来做墙体,在立面的墙面上做一些落转头的效果。(图12)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图12

第二步

和桌子一样,生成三张贴图,颜色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),连到相应的位置。(图13)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图13

第三步

渲染看下。(图14)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图14

 

书本、纸张材质

第一步

选中桌子上的书本和纸张,导出UV 制作贴图。(图15)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图15

第二步

找一些图片素材,注意UV的接缝和衔接。(图16)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图16

第三步

桌面现在看起来比较丰富了,下面来看一下桌子上方灯光的设置。(图17)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图17

第四步

顶部面光和正面的面光改边了颜色,使画面有冷暖的对比,更厚重些。(图18)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图18

储物柜材质

第一步

继续使用了桌子的材质,这里我并没有做什么特殊的效果,只是注意接缝和物体磨损的合理性。(图19)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图19

 

第二步

储物架内物体的材质,如下图。(图20)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图20

第三步

仪器主要是使用PS里的图层样式效果来制作(图21)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图21

冰箱、洗碗机材质   第一步

这里的材质主要是画了一些污垢和磨损,再进行叠加的效果。(图22)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图22

第二步

连接到材质球,指定贴图位置,适当调节高光强度范围,反射值为0.1。(图23)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图23

第三步

指定到模型渲染,这里我们看到,冰箱和洗碗机都比较的污,金属效果不强,我所表现的正是体现出室内比较阴暗潮湿的感觉。(图24)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图24

第四步

这里我加了盏聚光灯,照亮冰箱上的纸张,可以加强出冰箱洗碗机的体积感。(图25)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图25

第五步

面光的补光,线性衰减。(图26)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图26

第六步

颜色改为蓝色。(图27)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图27

第七步

看一下,将补光颜色更改后所呈现出的效果,绿色和蓝色都属冷色调,彼此颜色的对比在空间里起到了烘托气氛的效果,在打灯光的时候要活用,不要受数值的影响。(图28)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图28

水池、药瓶、铁柜等材质

这里我使用的是MR里的金属材质,贴图上继续加污垢。(图29)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图29

玻璃的制作

第一步

Sampler info节点连接到Ramp,如图所示。(图30)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图30

第二步

Ramp连接到材质球的反射值控制反射,如图所示。(图31)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图31

第三步

复制Sampler info节点和Ramp。(图32)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图32

第四步

将连好的节点拖到材质球的透明度上,来控制透明变化。(图33)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图33

第五步

渲染一下,OK!(图34)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图34

轮椅材质

下面做轮椅的材质。因为轮椅在镜头里表现不多,我直接用Bilnn材质,调色后连接一个程序纹理来做轮椅的扶手、靠背等皮质的纹理,在用Bilnn做一个金属效果连在轮椅的金属结构上,轮椅就算完成了。(图35)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图35

吊瓶、水杯材质

下边做吊瓶和桌上的水杯。(图36)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图36

第一步

连接材质球的方式基本跟做玻璃一样,将Ramp节点连在高光颜色上来控制高光。(图37)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图37

第二步

看下效果(图38)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图38

小物件材质

好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、电线和地上的小方块。直接调节Bilnn材质球得到效果。(图39)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图39

补光

场景的材质基本完成了,这里还有盏补光说明一下,桌面前的两盏聚光灯用来照亮后边的背景,拉大整体的空间。(图40)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图40

看下有补光和无补光对背景的影响,所产生的效果,如下图。(图41)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,图老师教程网

图41

OK!场景材质基本完成了,在整个场景的制作中,始终根据前期场景小样的氛围来丰富整个场景,在场景中的补光也起到了烘托气氛的作用,补光中颜色的变化是把握气氛的一个关键。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571963.html

延伸阅读
效果图 (1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。 图1 (2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。 图2&...
(1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。 (2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。 (3)打开Hypersh...
第一步: 首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。 1、选择头的模型执行modify-make live。 2、执行create-CV curve tool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。 3、执行edit curves-rebuild curve以uniform形态重建线为9spans,degree 3并显现curve的cv点。 ...
本教程利用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果: 最终效果 1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。 图1 2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。 图2 3、光线自动创建在...
    Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。 海滩造型及材质 1、建立一个平面;在通道箱中设置“Scale X”和“Scale Z”为100,“Patches U”和“Patches V”为10,增加平面段数; 2、选中平面后按数字键3以高分辨率模式显示平面。切换到“...

经验教程

366

收藏

86
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部