今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的3DMAX实例教程:简单的室内场景渲染教程,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!
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使用软件:3ds Max
这是一个简单的室内场景(图01)
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
图03
渲染如图(图04)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
图05
渲染如图(图06)
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)设置如图(图07)
图07
渲染如图(图08)
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)设置如图(图09)
图09
渲染如图(图10)
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
图11
渲染如图(图12)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图12
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1572263.html
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