Maya制作华丽复杂的伊利丹教程

2016-02-16 19:28 172 1 收藏

图老师电脑网络栏目是一个分享最好最实用的教程的社区,我们拥有最用心的各种教程,今天就给大家分享Maya制作华丽复杂的伊利丹教程的教程,热爱设计的朋友们快点看过来吧!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

伊利丹是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的一个很经典的角色,网络游戏当中角色模型贴图精度比较低。出于对这个角色的喜爱,我选择他作为一个次世代角色练习,把他做得更华丽更复杂,期间花了很多心思,收获也很大,在此想跟大家分享一下我的制作心得。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

充分的参考图:

在做人物角色时候一定要对人体有足够多的了解,虽然伊利丹有很多兽类的特征,但是他的大体结构仍然和人类一样的,只是一些地方略显些夸张,所以我们还是要参考真实的人体结构来做,这里我找了几张暴走的肌肉男图片来做参考。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

模型部分

1.Maya建中模

中模的制作是为了在ZBrush里面能够刷的更加得心应手,哪里细节比较多可以多布些线,但前提步线要均匀,尽量减少三边面,因为三边面导入ZBrush里smooth以后会出现不平整的面,给高模制作带来很多不便,所以尽量减少三边面,把三边面放在不影响大型的角落里,一切都是为了能在ZBrush里顺利的进行高模制作。

这里我把伊利丹的大形先建好,因为最终表情确定是吼叫的状态,所以我直接把带表情的伊利丹做出来了,目的是先酝酿整体的情绪。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

2. ZBrush高模

中模导进ZBrush里,首先要从整体开始,把大关系雕刻出来,再去追加小的细节。这个角色身上的结构非常明显夸张,狂暴有力,刷起来也是很过瘾的,呵呵。但是再狂暴的肌肉总归不是石头,要把骨骼和肌肉的特点表现出来。因此眉头,鼻子,颧骨这些结构比较硬,脸皮嘴唇等处理比较软,身体肌肉也是一样道理。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

头上的角和翅膀是伊利丹的重要特征之一,这里我仔细把两者的纹理刷出来,角上横向的纹理和翅膀血管状的纹理形成了一些对比(如下图)。各个部件尽量多分层雕刻,可以给电脑减少负担。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

体现衣服褶皱时,一定要记住皱纹不会出现在形体表面。我通常把褶皱放在形体弯曲的地方,比如裆部,膝盖,肩膀周围。褶皱分布和连贯也很重要,我通常画枝状褶皱,刷褶皱也跟刷身体结构一样,不同的褶皱也要在不同的级别进行雕刻。随着级别的升高再去进行细节上的雕刻。Smooth和Flatten笔刷可以让你的褶皱过度的更加均匀。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

1.Maya低模和烘培Normal注意要点

低模的制作有好多种,例如可以从高模或者中模里面进行删线得到,也可以在ZBrush里面拓扑得出。我还是比较喜欢前者,然后再进行稍微的调整,做到和高模的完全匹配。

删线也是有方法的,关键结构的线不能删。为了动画需要,关节处要保留三根线。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

烘Normal Map的时候因为电脑承受有限,烘起来很困难,在ZB里面进行雕刻的时候尽量把模型分段雕刻,这样可以给电脑减少点负担,也减少了死机的现象(如下图).烘焙后的Normal Map因为分段的原因,Normal Map边缘过度变的不自然,这可以在PS里面进行修改。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

贴图部分

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

我先拿头部来做了贴图效果测试(如上图),感觉符合当初想法,接着我决定继续身体和其他部件的制作。头部贴图尺寸是一张1024*1024,身体一张2048*2048。我个人感觉上半身应该更出彩些,于是尽量保证上半身的UV精度更高,裤子和蹄子稍微低一些,UV精度的分配大概是从头部往下依次渐变。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

我用伊利丹身体部分来说明贴图制作方法吧。首先通过Mental Ray来把Normal Map烘焙出了Ambient Occlusion Map,效果还不错(如上图)。然后在Photoshop里面把过黑和过亮的地方进行修改,以及细节明暗等方面进行肯定。有了Ambient Occlusion Map就可以开始画Color Map了,绘制贴图要有一套清晰的思路,图层分配要简洁明了。

1、基于Ambient Occlusion Map绘制固有色,把各种物体大概分出来。(如下图)

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

2、接着添加环境色,进一步绘制明暗细节,以及添加基本纹理,让层次更加丰富。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

3、这一步我花的时间最长,要更加仔细深入绘制细节,添加大量材质纹理以区分翅膀,躯干,皮带,裤子,手,蹄子等等,也要不断将周围环境色融合的更加舒适,饱和度也要不断的调整。我发现裤子过于灰暗而且很单调,伊利丹身上应该带有一些战斗时留下的血迹,于是我加上了少许血迹。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

4、最后加上图腾细节和一些污渍,调整整体明暗和色调,Color Map就完成了。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

5、翅膀上面破碎的洞运用了透明通道,在Maya里面因为开了高显后会出现Alpha乱序的问题,于是单独选面赋予带透明通道的材质球。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

6、我在原有color的基础上去色,然后用色阶来表现出高光贴图的效果。在高光贴图上我也保留了一些之前的固有色,这样在连接了高光属性后色彩会更加丰富一些。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

7、做腰带时我加了反射贴图,加强金属的质感。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

以下是所有用到的贴图

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

做完这个人物后刚好赶上动画课程,顺便也可以给我的伊利丹绑定下骨骼。

在进行动画绑定的时候,我发现我犯了个错误,建模时我没有将模型的两臂展开,导致绑定后的模型在摆pose的时候发生了结构上的变化和布线的不合理。所以在以后建模时一定要把手臂尽量张开伸直。

最后给伊利丹加上武器,调整了姿势,怎么样,还是挺有气势的吧.制作这个角色前后大概花了一个月的时间,在老师的指导下,我的建模贴图能力都进步非常大,以后再做次世代角色心里就更有谱了!

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程,PS教程,图老师教程网

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1572321.html

延伸阅读
来源:昵图网 作者:小海 本教程介绍高手如何制作贺卡,效果图中的所有的元素都是用鼠绘来完成。工作量虽然大。不过出来的效果非常独特、细腻。 最终效果 1、首先,我们新建一个文档,尺寸给个40CMX25CM ,颜色设置成RGB,背景白色。 2、下面我们开始在这个白色面板上做东西了,首先做一个黄到深黄的渐变。 3、看好了,渐变要出来了,选...
来源:PS联盟 作者:Sener 奖杯的构造并不复杂,不过金属表面的质感比较难刻画,有高光、暗部、环境光及接口处的倒影等。需要自己慢慢去细化。 最终效果 图1 1、新建一个700 * 620像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景。 图2 图3 2、打开下图所示的素材,拖进来。解锁后放到合适的位置。 图4 3...
Maya 眼睛的制作 先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。 1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。 这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。 3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 Delete 。 4. 这样角膜就做好了...
效果: 02第一步,基本材质 创建一个球体,赋予blinn材质 创建两盏平行光,把它放到你认为合tulaoshi.com适的地方,用他们来在预渲染中照明场景 03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500 Specular Roll Off to 0.320 这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现在我们在创建一个2D的Fra...
标签: 拼布
制作步骤: 一:准备好布料,两张圆形卡纸,花边,花型饰物。

经验教程

832

收藏

55
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部