3ds Max建模教程:简单制作藤条球形

2016-02-16 19:31 29 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的3ds Max建模教程:简单制作藤条球形教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

延伸阅读
先看看效果图 图1 图2 图3 图4 图5 图6 图7 图8 图9 图10 图11
建立花瓣及花蕊模型 1、启动3DS MAX 3,在命令面板中依次单击Create→Shapes→Line,在Font视图中画出放样的形状和路径。 2、在命令面板中依次单击Modify→Edit Spline→Sub-Object,并在Sub-Object右边选择Vertex项,先单击选择Selectand Move按钮工具,.然后在Font视图中右击各顶点,在弹出的菜单中,选择Bezier,并调节控制杆,使曲线平滑...
1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。 加入LATHE Y轴 Mi...
最终效果: 制作过程: 用noise生成山体。 我了路面光华,我把步附设的很高。 生成线框。 用shapemerge投影。 在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。 加入编辑多边形选面级别。 多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。 在面级别加ffd手动调一下路的起伏。 去光滑...
在执行细化命令时,如果选择了传播复选框,可以将细分伸展到相邻面片,这样保证了相邻边有相同的顶点数,从而不会产生撕裂现象,但如果未选择传 播复选框,由于节点数目不同,面片间会产生裂缝,这时可以使用绑定命定来实现面片间的无缝连接。使用绑定命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接,利用这一特性,我们可以使模型更...

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