3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

2016-02-16 19:31 20 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途.

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

介绍

嗨,大家好!

我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作Young girl这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。

想法

这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

模型制作

我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

眼球是由 2个部份组成的。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

眼球是由 2个部份组成的。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

模型制作 提示

如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响

移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

纹理│材质设置

我用了photoshop制作纹理,同时我使用了一些真实的照片素材来组合。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

对于皮肤,我用了 mentalray sss材质 。因此我为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

毛衣是用Mentalray的architectural材质

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

毛衣细节

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

照明│设置

我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering

我的灯光和渲染参数设置如图。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

合成

渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,图老师教程网

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1572434.html

延伸阅读
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对...
标签: 电脑应用
屋顶建模简单教程,又加一个八角屋顶制作过程: 1、先拉个面,如图 2、右键转成POLY 3、 4、在视图向上拉个大体高度。 5、 6、 7、再向下拉 8、 ...
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧: 效果图 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。 图1 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样: 图2 3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。 ...
在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。 图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材机枪射手源文件。max文件,在本实例...

经验教程

768

收藏

49
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部