今天图老师小编给大家展示的是六个方法帮你让创意的想法优雅落地,精心挑选的内容希望大家多多支持、多多分享,喜欢就赶紧get哦!
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在上一期里,ME网易移动设计分享了成为创意高产达人的4个方法,有了好的创意,我们还需要有好的方法去表现它,今天就来介绍一下娱乐化设计的方法。
一、目标的激励
在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由了。从各种游戏中我们都可以发现,目标往往是渐进的。首先有一个用户可以轻易达到的目标,让用户产生一些成就感,是激发起继续玩下去的动力,然后会有一个有点难度,多次尝试才能达到的目标,最后有一个终极的大目标,往往是通关打boss什么的,达成目标后会非常有成就感。这些渐进的目标,就是黏住用户的吸引力。
超级玛丽这个游戏很多人都玩过,它最简单的目标就是打怪物,不要被怪物碰到,然后是过关、达到每一关的城堡、打过每一关的火龙,最后一个终极的目标,就是通关以后救公主。这个目标是单线程的,非常简单明确,但一旦通关就会失去动力。很多很多游戏,我们刚开始玩得时候非常有兴趣,但是一旦通关,就再也不会玩了。
植物大战僵尸也是大家非常熟悉的游戏,它也有一个很明确的主要目标,打僵尸过关打boss通关,但它在中间还引入了其他一些次级目标。比如你要过关,就要收集金币,买更多的植物和道具,这样才能增强战斗力,应对不同类型的僵尸。在植物大战僵尸2中,不同的关卡是有星级的,要收集到足够的星星,才能解锁新的模式,更出色的完成任务,收集星星,也成了一个次级目标。
引入次级目标。
如果说主要目标是一个核心的驱动力,那么引入次级目标就可以更好的吸引玩家,增强游戏的趣味性。
二、灵动的动效
如今动效设计越来越被重视,尤其是在ios 7发布之后,一个优雅、灵动的动效,成为很多优秀app的标配。
首先让我们来一起思考一下,为什么要设计动效?是为了好看、酷炫、还是流行?这些当然都是,但是最重要的是,有意义的动效,可以解释应用的逻辑、层次和交互机制。动效是可以帮助用户理解应用的。恰当的应用动效,可以替代大段的文字,阐述应用的含义。比如ios 6中删除图片的那个动效,照片飞入垃圾桶,然后垃圾桶盖上盖子抖一抖,非常生动的传达了删除照片的含义。
最典型的利用动效表现产品逻辑的地方,就是转场动画,大家对于这样的动画再熟悉不过了,下一层级的页面,一般会从右侧覆盖进入,返回上一层级页面,会向右侧滑动退出,这种转场动画很好的营造出一种空间感和逻辑感。
Yep是一个基于地理位置的交友app,用户可以发起一个聚会,吃饭、喝茶、运动或者其他什么。比如用户选择了就餐,其他选项收缩淡出,就餐图标移位并变成地图上的一个图钉。就餐图标的变化过程可以将前后两个界面无缝的衔接起来,阐明了基于地理位置的筛选机制,表达出在这个位置就餐的明确概念。在地图界面中点击OK按钮,界面元素淡出,地图整体向后退去,融入到雷达一样的动效当中,圆形扫描区域所代表的就是以用户当前位置为中心的50 公里半径范围。这一连串的动效,实现了界面之间的平滑过渡,也阐明了应用所要表达的逻辑。
Yep用动效表达逻辑。
视觉设计可以还原物理世界的真实感,动效也可以。比如Flipboard的翻页动效,给人一种硬纸板的感觉,ibook的翻页动效,给人一种柔软纸张的感觉,这种不同的材质感,都是通过动效来表现的。
用动效表现材质,不会增加用户的视觉负担,在操控上更有真实感,所以就算拟物化的视觉设计已经慢慢在衰退,具有真实意义的动效却得以保留。
细节处的小动效可以为产品增加亮点,带来惊喜的体验。就像tumblr点赞的动画,红心飘起来时,就像飞了一个吻,让人感觉心花怒放,取消点赞时,心都碎了。这种小细节让人爱不释手。
利用动效速度的微妙变化,可以表现出应用的风格。快速可以体现灵活轻盈,慢速可以体现优雅委婉。如卯榫体现传统文化,动效缓慢优雅,slingshot是一款阅后即焚的即时通app,快速的动效体现了它敏捷迅速的风格。
无论是快是慢,两款app的动效都有慢入慢出的效果,体现出真实世界物体的惯性规律。不同的动效节奏会给用户带来不同的感受,但运动规律应该遵循现实的运动规律和节奏。符合基本运动规律,先快后慢、先慢后快、匀速、自由落体等,基本都有现实的运动事件做参照。
三、情绪的调动
在游戏中,如果你通过关卡或挑战成功,热烈的气氛烘托会让用户有一种势不可挡的感觉,这种适当夸张的效果,会让用户更有成就感。热烈的气氛,也可以更加调动用户的情感,产生一种沉浸感。
我们在app设计中,也可以借鉴这种氛围。比如网易彩票app中,如果用户中了奖,以打开客户端,就有一个巨大的闪闪发光的奖杯扑面而来,热烈的气氛烘托让用户更有中奖的喜悦。
网易彩票中奖提示。
人们在表达之后,总是希望得到反馈和认可,积极的反馈可以增强用户的信心,提升用户体验的愉悦感,我们可以适当夸大这种积极的反馈。
Lumosity是一款训练用户记忆力、注意力、应变力等大脑核心能力的移动应用。通过鼓励用户坚持每天完成一系列益智训练的小游戏,帮助用户提升大脑的能力。为了使用户可以增强信心,坚持每天锻炼,Lumosity在每一个环节都给予用户积极的反馈。在完成游戏的每一个小关卡时,闪动出的绿色对勾告诉你离成功又近了一步;完成一个游戏时,会有对话框弹出你太棒了或是继续加油等鼓励的话语;当用户完成一天的任务时,Lumosity用一个大大的对勾符号祝贺用户完成了训练。这一系列的积极反馈,都让用户感到信心倍增,加快了他们完成任务的速度。
积极的反馈。
NoomWeigth是一款帮助用户节食瘦身的app,它在界面下拉的地方巧妙的设置了一个小彩蛋。用户每次下拉界面,都会看到一句鼓励你继续坚持减肥的话,继续坚持下去,这一切都是值得的相信你自己!保持积极,这些鼓励的话语可以调动起用户坚持下去的积极性,在节食瘦身期间保持动力。
贴心的提醒。
四、故事化的内容
讲故事是人类最自然的一种表达方式,也最易于被人们理解。当我们给小孩子讲道理时,也很倾向用讲故事的方式。为产品设计一个故事情节,通过视觉、动画和音效的烘托,可以把用户带入到一个情境中。这种讲故事的方式可以很有趣味性,也可以很感人,能够有效吸引用户的注意力,调动起用户的情感。
BenThe Bodyguard 是一款保护手机隐私数据的iPhone应用,产品设定了一个手机私家保镖Ben的角色,让他时刻保护着手机的安全。这款产品的Web官方介绍页面让这名私家保镖穿梭在黑暗的街道上,他会一边行走一边告诉用户现在是一个危险的时代,如果有一天你的手机被抢了,手机中的秘密将会公之于众,我可以保护你,无论是你的照片、密码,还是其他。随着故事情节的发展,让用户沉浸其中,慢慢了解这款应用的功能特色。
这样的应用介绍方式,比起生硬的展示app的功能点,要生动许多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)五、惊喜的彩蛋
惊喜通常会令人开心,因为这是超出预期的体验。有些网站在一些小角落中隐藏着一些小惊喜,这些彩蛋虽然在功能方面没有什么实际的用处,但用户偶然间发现后,会增添一份特殊的喜悦和乐趣。这些惊喜还可以引发用户的好奇心,增强他们的探索欲望。
彩蛋是一份隐藏的惊喜,一般都不会轻易让用户找到。它一般出现在app中隐蔽的角落,如页面的最上方、最下方,或是整个界面的底部。使用隐藏的手势操作,往往可以呼出彩蛋。
例如网易新闻4.0在下拉页面时可以看到一个精致的小彩蛋,彩蛋的主要元素灯塔与4.0开机引导页相同,随着用户的下拉,灯塔的灯光开始慢慢的旋转,最后出现4.0为你而生的Slogan。这个彩蛋增强了app的品牌感,也增加了产品的趣味性,给用户耳目一新的感觉。
网易新闻的下拉彩蛋。
进行一些特定的操作,或输入一些特定的内容,也可以发现一些小彩蛋。如微信中有很多让人津津乐道的彩蛋,在聊天时发送特定关键词,会触发一些绚丽的背景特效。这些彩蛋并不是固定的,会在特殊的日子根据特定事件为用户送去新的彩蛋,在不打扰用户的情况下给人们带来一些小惊喜。在马年春节时,网易新闻也设计了一个有趣的彩蛋,当用户发跟贴时输入马上有+一个汉字,发布出去的跟贴会变成一匹骏马的形状,马背上会出现马上有后面的那个汉字。
微信和网易新闻的彩蛋。
这些令人惊喜的小细节,会让用户深深记住这些产品,记住这些带来愉悦感受的美好体验,并会愿意将这些体验分享给他人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)六、技术的附加
技术的发展会给设计更多的空间,利用设备的特性,可以让设计有更多的拓展性。设计师们可以尽情的运用移动端设备的各种传感器和各种硬件,如方向传感器、加速传感器、重力感应器、震动感应器、环境光感应器、距离感应器、GPS、摄像头、话筒等等,为设计探索更多的可能性。
移动端设备的各种传感器。
由于各种传感器的运用,移动端也可以做出更多好玩的设计。用户可以不单单只用输入文字与设备进行交互,还可以运用声音、摇晃、吹气、光线、图像、甩动等更多的交互方式与产品互动。
用户与产品的交互方式。
如Facebook的paper就是利用了方向传感器实现了全景照片的功能,用户查看全景照片时不再需要划动屏幕,只要将手机轻轻左右移动,照片也会随之移动,看照片就像在窗口中看风景。
paper的全景照片。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1574007.html
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