设计师在设计中容易忽视的常识

2016-02-17 00:39 11 1 收藏

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的设计师在设计中容易忽视的常识,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

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设计中的常识

LearnShare:几日前,@Voldemorty1989 同学在 微博 分享了自己的作品,请求大家指导:

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我给他的评论:

太阳木有高亮,又不是水晶球。

@Voldemorty1989 同学很快修改了这处错误。由此,我又想到了许多同学会在月牙的缺口处画上几颗星星,这也是一个严重的错误。

今天,@Voldemorty1989 同学把整套 设计作品 分享出来,果然把月牙的缺口画上了星星:

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作为一个挑剔的人,我觉得必须要写写文章了。

设计中的现实成分

设计(Design)应该包括 现实 和 创意 两种成分。而创意,也有相当一部分是抽象自现实。

了解设计风格及其变化和发展的同学应该知道,最近有两种风格颇为流行:

拟物: 模仿现实中物体的形状、色彩和纹理。比如 iOS 的设计,以及许多同学在画的 icon。

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扁平: 简化效果,剥离模仿现实的成分(阴影、高光、纹理)。比如 Android 和 Windows Phone 的设计。

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这两种风格虽然完全不同,但都是基于现实的事物延伸和抽象而来。所以, 现实是设计的基础 。

设计中背离现实的错误

下面几个是我在近几天看到的,在设计中背离现实的错误,分享出来与大家一同学习。

1.太阳

太阳是经常出现在设计作品中的元素,比如天气图标等。文章开头提到的例子中,设计师给太阳加了高光,看起来更像是水晶球或煎蛋。

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太阳看起来应该是这样(透过望远镜并减光):

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2.月亮

月亮,准确的说法应该是 月球。月亮虽然有圆缺,但它本身还是一个球,并没有缺口,阴暗的部分是因为没有阳光直射(就像地球的黑夜一侧)。所以,月牙的缺口中无法看到任何星星 。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

来看一张月牙的照片,这张照片进行了长时间曝光,所以我们能清楚地看到月球的阴暗面:

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3.锁

@song_楚歌飞雪 同学也在前两天分享了自己的 作品:

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

一个不太起眼,却又非常明显的错误:锁扣不会在锁的中心。

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要善于观察

善于观察,可以积累知识、获得灵感,从而提升设计的质量。许多常识,要从细致的观察得到。

我觉得设计师们都应该去搞搞摄影和手工制作,光熟悉 PS 的工具条是不够的, 现实才是设计的基础 。

关于我:

LearnShare,学 PS 起家的 Web 前端开发,业余天文爱好者,爱挑毛病星人。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160217/1576924.html

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标签: Web开发
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