今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的完美设计之前请学会良好的沟通,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!
【 tulaoshi.com - 平面设计 】
界面设计不只是一个学门,而且是一门结合设计、工程以及人体工程的艺术。大部分的界面设计都需要至少两个人的合作:一个界面设计师、一个界面工程师(如果是设计网站可能叫做前端工程师、软体则可能就是软体设计师),这两个人必须不停的彼此沟通,够将彼此的构想几乎无缝的互相交换,才能设计出完美的界面作品。
了解對方的思考方式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)对网站界面设计师而言,HTML5 与CSS3 的出现已经可以取代许多以前只能由绘图软体才能画出的效果,厉害一点的设计师会开始学习把HTML5 当画布、CSS3 当画笔来绘制界面,让这些界面本身就是以Markup 语言为基础。有时候互相理解对方所使用的工具就是最好的沟通方法,同样的一行HTML Code,在设计师眼中和在工程师眼中可能是完全不同的东西。
举例来说:设计师们已经很熟悉Photoshop 那种图层似的概念(或是Illustrator 那种物件式的),当他们看到HTML Code 的时候,几乎都会把它们转换成画布上的图层,设计师非常善用图像化的方法来在脑海中想像自己将做出来的东西。而同样的一段程式码,对于注重逻辑以及资料关连性的工程师来说,可能看起来比较像是物件模型中的节点与资料的关系。
两种思考方式都有各自的优点以及能够灵活运用的地方,重点是能够体会对方是怎么思考的,尤其是在一起讨论界面如何设计实作的时候,有时候也考虑近对方的思考方式会更清楚的知道要如何沟通,甚至用对方的语言描述出自己想要达成的构想,不要害怕彼此的专业领域,会是设计更成功的关键。
用雏形沟通
在整个设计的过程中,最大的困难就是沟通了。最基础的沟通会从架构与整体互动就开始,透过Paper Prototype 的方式,让所有参与设计与实作的人都能了解整个界面的操作流程是什么。制作雏形可以快速的收敛大家的构想,即使有不同的思考方式,但也可以得到相同的洞察与了解。
许多设计师在设计阶段所提供的草图是Photoshop 或Illustrator 档案,但是这两种档案几乎都是静态的,或者是几个不同状态的截图。举例来说,如果设计的是一个多层次的下拉式选单,设计师可能提供四张图分别是:选单关闭、打开选单、打开次选单和滑鼠移到选单上的画面。也就是说当草图交到工程师手上的时候,他们必须自行想像选单关闭到打开中间需要什么样的动画,淡出(Fade In)吗?还是往下滑出(Slide Down)呢?弹跳效果(Bounce)?还是设计师根本只是想要他突然出现?这些都需要更仔细的对话才能解释清楚,或者干脆引入更具有互动效果的设计工具。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)善用工具制作雏形
最简单的雏形制作方法就是纸面原型的方式制作雏形,可以考虑使华人之光POP: Prototyping on Paper来快速制作能互动的雏形。另外,Infragistics也是一个很棒的原型工具可以制作出神奇的效果。
制作网站的时候,许多设计师可以透过简单的HTML, CSS 以及Javascript 来表现他们的想法,但是制作App 的时候难度就提高了许多。无论如何,因为我们设计的就是整个互动的效果,偶尔还会加上一些物理性的特效(弹簧、伸缩、渐变等等),采用这些静态的方法表示动态的图像,代表着沟通总是会有落差。设计师们也许可以学习一些工具,像是前一阵子因为Facebook Home 火红的Quantz Composer 就是个很容易就可以让设计师做出互动效果的工具,或者其实采用Flash 做一点简单的效果,有个简单的渐变动画让工程师能理解那中间的过程(不是把Flash 当做最后的作品,而是当成一种Prototyping 与沟通的工具)。
设计界面总是很有趣,尤其是当许多人一起完成一项作品的时候,那更是会让人感到兴奋。千万不要害怕沟通,或是总觉得对方听不懂你在说什么,尝试用对方的语言沟通,让他了解你的想法。制作雏形记录每一个沟通的过程,都可以让设计加分许多。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160217/1576984.html
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