详细解析游戏统计系统的发展

2016-02-17 02:02 4 1 收藏

下面是个简单易学的详细解析游戏统计系统的发展教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

【 tulaoshi.com - 平面设计 】

本期《ideas》主要就怎样让我们的做的工作,更有价值,进行了一些流程与例子上的思考,希望能给你启发。

本期作者:jasongao、Ggao、vaultyang

游戏统计系统的发展

网页设计就只是不停做页面?不停的做效果?网页其实更多的是个平台,你能做的远比效果来的更多。功能性网站也在不断的为我们的游戏服务,下面我们简单介绍下几个游戏的网页平台统计系统的发展与趋势。

什么是统计系统?

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

这类基于网页平台的统计系统或成就系统,我都把它定义为统计系统。

可以包含成就搜集,可以融合玩法,级别,装备解锁,社区系统等等。

2.统计系统的起源

Helo并不是第一个有此系统的游戏。但内容都是差不多。这期间我都称为统计系统1.0时代。做的是标准的游戏数值的统计,浏览个人数值,和好友比较下数值之类。

下图是helo reach的一些截图:

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

这是几年前光环的统计页面。当我和我的朋友发现,刚打完的战役,通过网页,就能立即查看到刚才我和我好友的详细战役数据,游戏视频回放,甚至能精确到用什么武器击杀了多少个怪物,你最喜爱的武器,命中率曲线,以及各种专业数据与统计出来的图表等。当时还是很震惊的,一个网页平台能如此无缝的和游戏结合。不过这是在facebook还没火起来,在社交大潮下,出现了一些新的功能和交互。

3.进化与发展

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

Battlelog是战地3的线上统计系统平台。这截图显然是统计系统标配。(具体可看顶部大图,篇幅有限不全展示)我看来看下几个新的发展趋势.

A.社交化

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

好友模块的强化

以battlefield3 为例子,他的好友系统,使你甚至可以像web wangwang一样和好友聊天.而且这个在线列表是始终在你页面之上。好友间的沟通被强化。你可以在页面上就组上队伍,进入同一服务器战斗。

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

首页动态

登录后首页不是直接统计页,而是好友的最新动态,最新解锁的武器与成就,你还能给每条信息发表评论,+攒 ,浏览对应战报等操作。这更像是一个社交主页。方便你们获取最新动态,竞争与比较。这就像 QQ空间的主页 和 我的主页 的之间的关系。

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

多终端互通

及时,便捷,碎片时间查看资料就显的很重要。游戏主机,PC ,特别是手机,任意平台的浏览你的battlelog。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

B.融合运营平台化

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

以上helo,bf3主要是以数据统计为核心,主要是以方便玩家的体验与交互出发。另一款游戏的统计系统更强调和产品活动与运营结合,当成一个大系统在运营。

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

Elite(cod) 的统计页看上去也很酷。但这不是重点。 这里简单介绍下elite和helo与bf3的区别之处。

统计系统与运营平台结合

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

统计系统与运营平台结合 elite登录后的首页 图1,排在个人数据之前的是若干轮播广告位。这是明显区别与helo, 与bf3的地方。更像是在运营一个网游。

这点还体现在COMPETE菜单里,图2,这里面有个活动日历,里面罗列出了一些最新的活动与赛事,参与完成后,你能得到一些虚拟甚至实物真吉普车之类的奖励。就像我们的TGA赛事系统一样。

详细解析游戏统计系统的发展,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

结合社区 这些是elite与其他几个产品的不同之处,当然它的互动功能一点也不弱,ELITE里有个elite tv视频平台,玩家可以在里面上传你的视频与发表评论,而且这一切都是和youtube联动。成为了一个大玩家社区。

总结

我把游戏统计页简单分为3个阶段。

最早就是一个纯数据统计页(成就页)用于玩家查看数据。

第二阶段融入社交理念,好友动态,沟通类。

第三阶段 整个log系统做的更大,加入产品运营,社区,内部分享,多终端互通等。

(阶段二与阶段三很多情况,不会分的很开,更多只是侧重的不同)

上面说的统计系统只是网页功能性开发的一个例子。

网站的功能性挖掘是一个研究方向,它也是我们网页设计师需要研究与思考的地方。没了PC的束缚,一个手机一个浏览器,无线的查看我们想要的信息。一个能改进你生活体验的设计 远比做一堆页面更有意义。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160217/1577462.html

延伸阅读
《消逝的光芒》游戏界面详细解析攻略 1:屏幕的左上角显示当前的生命值,受到攻击或坠落、火烧等伤害会减少,恢复生命值初期可购买或制作医疗包,回到安全屋可以自动恢复。 2:医疗包可从军需官那里购买,在场景中收集,或是自己用酒精和纱布制作。 3:敏捷技能经验需要在奔跑和攀爬中获得,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数...
最近一阵子我们分享了许多日本和韩国游戏网站案例,这次我们再来聊聊欧美游戏网站。电子游戏作为第九艺术,历史不到百年,但是人才辈出,创新不断:各种明星般的程序员,想想Doom的卡马克、RPG游戏史诗般的剧情(BLZ的剧情和黑岛的剧情设定),以及对细节的追求。 作为第九艺术的游戏,同样有自己的艺术特质。在玩一款游戏之前,你会怎么做呢,...
最近这段时间如果你去打听下网页设计的流行趋势,大概每次你都能听到扁平化设计(flat design)这个概念。扁平化设计这个概念的兴起实际上也就是最近几年的事情,但是由于一些大型公司和组织在网页设计这件事上,都将风格偏向了它,所以扁平化设计就因此获得了巨大的流行。 但是很少有人知道扁平化设计这个概念由何而来?为什么将这个概念用在了...
新手了解大致的进阶路线后,有利于自身能力的提升,今天阿里前辈分享最近的思考,希望能给初学者一点启发。 刘津legene :在成长的过程中,我时常会感到茫然,感觉遇到瓶颈,然而突破后又觉得能力得到跨越式的提升。但一想到从未经历过的未来,又会感到茫然,不知道该走向哪里。如果当我是一个初学者的时候,能看到前辈分享的成长经历,是否会...

经验教程

404

收藏

36
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部