图标绘制过程中的一些细节处理心得

2016-02-17 03:02 10 1 收藏

下面请跟着图老师小编一起来了解下图标绘制过程中的一些细节处理心得,精心挑选的内容希望大家喜欢,不要忘记点个赞哦!

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今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧!

Step1

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

首先要定好图标的透视,这是非常重要的,这关系到图标的整体美感,透视本身也可以很好的表现图标的细节,为了透视的真实,可以通过3D软件或者平面软件中的一些的透视功能来实现。整体框架搭好,开始接下来的绘制。

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Step2

先大致的铺上一层控制板的颜色,这里需要注意一些基本的光影渐变,以及边缘的处理。

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Step3

这一步我们将通过一些光影效果来刻画控制板的结构,主要是强化一些重点区域的光线效果,比如面板玻璃的光泽和外框的金属质感,当然还有边缘细节的处理,硬朗的边框也是质感表现的重要部分。

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Step4

添加高光,表现面板玻璃的质感,对底部进行一些光线的细节绘制。

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Step5

为了使面板更丰富,可以绘制四颗螺丝来变现一些真实性。然后可以绘制一些面板内部的边缘结构来表现玻璃的半透明效果,至此,控制板初步完成。

注:因为四颗螺丝是一样的,建议大家把画好的螺丝转换为智能图层再复制,这样可以很方便的编辑它的样式,还能随意调整尺寸,避免失真。

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Step6

接下来画摇杆和按钮,还是和Step1一样,构建好透视,绘制出结构。

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Step7

上色,完成基本结构光线和颜色的区域划分。

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Step8

强化手柄把头以及摇杆的光效,突出各个部分不同的质感,注意一些添加投影的部分。

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Step9

细节的绘制:

a.丰富手柄把头的反光

b.刻画底座金属环的质感和边缘的结构

c.丰富底座的反光及边缘细节

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Step10

控件基本完成,现在可以合起来进行一些调整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。

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注:绘制诸如高反光球体这类在局部区域包含丰富样式的物体时,建议大家多用剪切蒙板,这样可以节省对边缘的繁琐处理工作,又可以很方便的调整样式层的大小及位置。

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Step11

面板看上去还有点空,我们可以丰富一些细节,例如控制板内部可以添加一些结构,同时还增加了玻璃通透的质感;添加一个logo,使图标更具真实性。至此,整个图标基本绘制完成。

 

Step12

最后一步可以从整体对图标进行调整,完善一些细节的地方,例如手柄把头的反光和在面板上的投影。

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哦耶!整个图标绘制完成。

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到这里差不多介绍完了,主要是自己画图标时常常会注意到的一些细节地方,写的有些草率,但希望能对大家有些小帮助。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160217/1577887.html

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