J2ME中定点库MathFP使用入门

2016-02-19 11:59 6 1 收藏

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享J2ME中定点库MathFP使用入门,希望可以对大家能有小小的帮助。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

 众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration。那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。

  你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常困难),不过你不必重新发明轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而MathFP就是其中非常优秀的一个,它健壮,稳定,高速,是在J2ME环境中进行小数运算的不二之选,而且最关键的是,它的体积很小。MathFP的下载地址是:http://home.rochester.rr.com/ohom

mes/MathFP。

我下载的版本是基于CLDC的,下载的MathFP版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个MathFP.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中进行开发,发布软件的时候把该class加入到jar文件中。

或者你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采用的是后一种做法。记得同时把MathFP的API文档下载回来。因为MathFP是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现形式还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数区别开来,否则就会造成很多难于调试的bug(一个小技巧就是表示小数的整形变量名以FP为后缀)。你只需要掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后进行小数运算,运算完了以后,再把结果转换成成整数使用。

下面的这个例子,就是用来演示MathFP的基本使用方法的。假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹。这个例子涉及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度)。我们来看代码怎么写:

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import net.jscience.util.MathFP; /** * 小数运算演示Canvas * @author Jagie * */
public class FloatCanvas extends Canvas implements Runnable
{ //用于统计屏幕刷新次数
int paintCount;
//屏幕宽度,高度。定点数
int w_FP, h_FP; //当前点坐标,前一点坐标,定点数
int curX_FP, curY_FP,
lastX_FP, lastY_FP; //速率
public static final int RATE = 5;
public FloatCanvas() {
w_FP = MathFP.toFP(this.getWidth());
h_FP = MathFP.toFP(this.getHeight());
//开始点处于屏幕的左下角
lastX_FP = MathFP.toFP(0);
lastY_FP = h_FP;
new Thread(this).start();
}
protected void paint(Graphics g)
{ //第一次只是清屏
if (paintCount == 0)
{
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, w_FP, h_FP);
} else
{
//画线
g.setColor(0x00ff00);
//把定点数转换成整数
g.drawLine(MathFP.toInt(lastX_FP),
MathFP.toInt(lastY_FP), MathFP
.toInt(curX_FP), MathFP.toInt(curY_FP));
}
paintCount++;
}
public void run()
{
//当前点没有超出屏幕时循环
while (curX_FP = w_FP &&
curY_FP = h_FP
&& MathFP.toInt(curX_FP) = 0
&& MathFP.toInt(curY_FP) = 0) {
//60度角度转换成弧度
int radians =
MathFP.div(MathFP.mul(MathFP.toFP(60),
MathFP.PI),
MathFP.toFP(180));
//x方向增量
int deltaX = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
MathFP.cos(radians));
//y方向增量
int deltaY = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
MathFP.sin(radians)); //新坐标,定点数
curX_FP = lastX_FP + deltaX;
curY_FP = lastY_FP - deltaY;
System.out.println(curX_FP + "," + curY_FP);
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); }
//新坐标成为旧坐标
lastX_FP = curX_FP;
lastY_FP = curY_FP;
} } }

该Canvas在设备上绘制效果如下图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不停的增长。有了这个定点库,我们就能在游戏中使用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以使用了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1599412.html

延伸阅读
在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块。通常的情况是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做结构设计时我很注重这一点,总是试图让代码节省一点扩展性多一点。这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西,变量就是一例。大...
随着PDA和手机用户越来越倾向将自己信息存储在自己设备中。对于一个Java程序开发者来说,这意味着他必须学习怎么编写手机和PDA这些轻便设备的代码。近来一些研究表明Java在快速增长的手机和无线AD市场中占有重要地位。此外,到2004年将统治这些设备开发平台。 让我们看看J2ME的语言规格,通过这种方式你可能会对开发这种平台产生浓厚...
使用j2meunit进行游戏测试 做一款出色的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有好的途径提高游戏测试的速度那??这也是摆在游戏开发team面前的老问题。。 不过现在就使用j2meunit这一利器,它可是好用的开源的东东呀! ...
一.代码优化 内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收器来收尸。乍看之下似乎...
绪论 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API(Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换体积小和伸缩性好的二维(2D)图形,这个可选包在Java社区进程(JCP)中以JSR-226开发。我将会给出API的总括,并且突出典型的用户案例,使用代码演示这些案例。 慨述 ...

经验教程

82

收藏

90
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部