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一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() { bool finished=false; do { if (Console.ReadLine()=="h") { OnUserRequest(this,new EventArgs()); } }while(!finished); }}
public class Client{ public static void Main() { UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); new Client(monitor); monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyMyEventArgs(char keyChar) { this.keychar=keychar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
using System;class MyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyEventArgs(char keyChar) { this.keyChar=keyChar; } public char KeyChar { get { return keyChar; } }}
class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() { bool finished=false; do&
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1600232.html
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