HTML5边玩边学(1)画布实现方法

2016-02-19 12:47 7 1 收藏

下面图老师小编要向大家介绍下HTML5边玩边学(1)画布实现方法,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

【 tulaoshi.com - Web开发 】

一、canvas标签

Html5 引入了一个新的 canvas 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?

新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍

canvas标签的用法非常简单,如下:

复制代码代码如下:
canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;"
你的浏览器不支持 Canvas 标签
/canvas


canvas标签和普通的 HTML 标签没有多大的区别,你可以设置它的宽度和高度,可以通过 CSS 设置它的背景色、边框样式等等。

你可以在 这里 找到关于 canvas 标签的更多内容。

标签中间的内容是替换内容,如果用户的浏览器不支持 canvas 标签,这段内容就会被显示出来;如果用户的浏览器支持 canvas 标签,则这段内容将被忽略。

上面的 canvas 代码显示效果如下:

你的浏览器不支持 Canvas 标签

如果你用的是IE浏览器,可能只能看到一个提示;如果你用的是谷歌浏览器或者火狐浏览器,你就可以看到一个红色的方块区域。
二、渲染上下文 Rendering Context
其实光有 canvas 标签我们并不能作任何事情,玩过 Windows 编程的同学都知道,在 Windows 里面绘图先要得到一个设备上下文 DC ,在 canvas 标签上绘图也需要先得到一个渲染上下文,我们的图形并不是直接画到屏幕上的,而是先画到上下文(Context)上,然后再刷新到屏幕上面的。
题外话: 为什么要整出一个上下文这么复杂的概念呢?因为有了上下文对象,我们就可以让各种不同的图形设备在我们眼里面看起都是一个样,我们只需要专注于绘图,其他的工作就让操作系统和浏览器去操心吧,说白了就是把各式各样的具体变成统一的抽象,从而减轻我们的负担。
获取上下文非常简单,只需要如下两行代码:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
首先获取 canvas 对象,然后调用 canvas 对象的 getContext 方法,这个方法目前只能传入参数 "2d",不久的将来他可能会支持参数 "3d",你一定明白那意味着什么,让我们期待吧。
getContext 方法返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象 ,即渲染上下文对象,你可以在 这里 找到关于它的更多内容,都是一些绘图方法。

三、浏览器支持
除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容之外,我们还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas ,方法很简单,判断 getContext 函数是否存在即可,代码如下:

复制代码代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
alert("支持 canvas 标签");
} else {
alert("不支持 canvas 标签");
}


四、一个小例子
下面将用 HTML5 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的代码将在后续内容中给出



提示:您可以先修改部分代码再运行
你的浏览器不支持 canvas标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1601926.html

延伸阅读
标签: Web开发
复制代码代码如下: !DOCTYPE HTML html head meta charset="UTF-8" style type="text/css" canvas{position:absolute;top:0px;left:0px;} /style title时钟/title /head body canvas id="canvas" width="200" height="200"/canvas canvas id="p_canvas" width="200" height="200"/canvas script type="text/javascript" //获取绘图对...
标签: Web开发
W3C 在 2008年 1 月 22 日发布了最新的 HTML 5 工作草案。HTML 5 工作组包括 AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera 以及数百个其他的开发商。HTML 5 中的一些新特性:嵌入音频、视频、图片的函数、客户端数据存储,以及交互式文档。其他特性包括新的页面元素,比如 header, section, footer, 以及 figure。 通过制...
标签: Web开发
什么是Canvas canvas 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器...
标签: Web开发
超文本标记语言(HTML)5 第一次向 HTML 中引入新的元素。新的结构元素包括 aside、figure 和 section。新的内联元素包括 time、meter 和 progress。新的内嵌元素有 video 和 audio。新的交互元素有 details、datagrid 和 command。 超文本标记语言(HTML)的开发到 1999 年 HTML 4 就停止了。万维网联盟(W3C)把重点转向将 HTML 的...
随着老式浏览器(IE6)的逐渐淘汰,现代浏览器(火狐浏览器,谷歌浏览器,Opera,Safari)走向主流,越来越多的HTML5和CSS3技术开始出现在各种网站上。这些最新的网页技术究竟能给我们今后的浏览带来什么样的改变? 下面的这是10个HTML5画布(canvas)技术效果演示一定会让你惊叹不已。当然,也许你也会认为,过去在老式浏览器中用flash技术也能实...

经验教程

374

收藏

61
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部