『VC++技术内幕』学习笔记(2)

2016-02-19 12:55 13 1 收藏

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

    第二天:Microsoft基本类库应用程序框架

◎MFC是C++的Microsoft Windows API,如果想要开发WINDOWS的应用程序当然VC/MFC是开发环境的首选。
◎MFC产生的应用程序使用了标准化的结构。(我现在还体会不出这点的优势所在,请高手指点)
◎MFC产生的应用程序短而运行速度快。这应该说的是可以很容易的建立动态连接,其实程序还是需要大量的DLL,不过由于WINDOWS上有很多可以用DLL所以应用程序很短,我是这样想的不知对否。
◎VC++工具降低了编码的复杂性。这点不容质疑比起TC方便太多了。
◎MFC库功能非常丰富。书上列出了MFC从1.0--4.21的一些特性,我就不废话了,大家应该看看。

   这一章节主要介绍了MFC库的优点,其实我本人认为在某些特定环境下其实MFC不一定就象说的那样好。我想不会有人用纯VC做MIS系统吧,太累了。我是这样理解编程序的,如果把学编程看成学武的话,C/C++语言及编程思想(OOP)是内功,API是基本功(编程思想是内功、API是基本功这适用于任何WIN32编程,不论Visual C++、Delphi、C++Builder、VB......),VC/MFC应该不同武功其中的一种,不同的学习方法效果不一样,只要下工夫也都可以达到一定的境界。真正的高手是有着深厚的内功,扎实的基本功,至于武功招数无所谓了,随便一站不丁不八全无破绽,无招胜有招了。对不住扯远了。

   C++可以通过类库来进行扩展,我们除了可以使用随编译器提供的类库外还可以很方便使用软件公司销售的类库产品,甚至可以自己开发。而应用程序框架是一种类库的超集,它定义了程序的结构。

   下面给出两个示例程序(一个是书上的一个是我写的):

雷神建议: 虽然现在很多书都附CD,CD上有书中所有示例的源代码,但还是应该亲自在VC6用手敲进去。这样可以加深印象以及感受一下编译除错后程序正确运行时的乐趣,因为是纯手工打造。自从我敲了近一百个代码示例后,由于笔误的BUG就很少了,打字速度也提高了。而且最好在原示例代码的基础上做些改动例如别千篇一律的显示HELLO WORLD!换点别的,这样做也可以加深对示例程序的理解。
   我的HELLO WORLD用AppWizard向导创建一个显示一个字符串的单文档程序,只需要敲入一行语句,主要是体验MFC的强大功能。

1、打开VC++6从菜单选择NEW,给项目命名为”MyApp01“。

2、选择MFC AppWizard[exe] 选项,除STEP 1选择单文档外其他STEP缺省。

3、在Class View选择CMyApp01View类的OnDraw()成员函数双击会在C++编译器看到以下内容
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
}
在 // TODO: add draw code for native data here的位置增加一行代码
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC-TextOut(10,10,"雷神愿意和所有学VC的朋友共同进步!"); //-----------增加的一行
// TODO: add draw code for native data here
}
   完了,就这么简单。编译运行。看到了吗?这个程序具备WINDOWS程序的所有特性,例如有菜单、工具条、状态栏、最大化、关闭、甚至还有关于对话框、打印预览.....全了,这就是AppWizard通过MFC动态创建的一个应用程序。从这个小例子可以看出用VC/MFC设计WINDOWS程序多么方便。下面我们看看书上的例子,以便更进一步了解应用程序框架。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

     书上的例子:

1、先建立一个Win32 Application的应用程序。

2、选择Project-Add to project-Files,分别创建一个名为MyApp.h和一个名为MyApp.cpp的文件。

3、添加代码:(最好照敲以下代码到编译器,别用Ctrl+C/Ctrl+V)
//***********************************************
// MyApp.h
//

class CMyApp:public CWinApp //见下②
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};

class CMyFrame:public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//*****************************************************
// MyApp.cpp
//

#include "afxwin.h"
#include "myapp.h"
CMyApp theApp;//建立一个CMyAPP对象见下②

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
m_pMainWnd=new CMyFrame();
m_pMainWnd-ShowWindow (m_nCmdShow);
m_pMainWnd-UpdateWindow ();
return TRUE;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

CMyFrame::CMyFrame(){
Create(NULL,"MYAPP Application");
}
void CMyFrame::OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point)
{
TRACE("Entering CMyFrame::OnLButtonDown - %lx,%d,%d",
(long)nFlags,point.x ,point.y);
}

void CMyFrame::OnPaint ()
{
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");
}
4、编译运行,报错。为什么呢?原来还没有添加MFC的支持,在Project Setting选项General属性页选择”Use MFC in a Static Library"

5、再Ctrl+F5,哈成功了。

     让我们看看这个程序中的一些元素。

①WinMain函数:并非不存在只是已经被隐藏在应用程序框架内部。

②CMyApp类:CMyApp类的对象代表一个应用程序,CWinApp基类决定它的大部分行为。

③应用程序的启动:当开始运行应用程序时WINDOWS会调用WinMain函数,WinMain会查找该应用程序的全局对象theApp。

④CMyApp::InitInstance成员函数:发现theApp后自动调用重载的虚函数InitInstance来完成主窗口的构造和显示工作。记住这个函数。

⑤CWinApp::Run成员函数:WinMain在调用InitInstance之后紧接着调用Run函数,它被隐藏在基类中负责传递应用程序的消息给相映的窗口。(我把它理解为好象SDK的窗口的过程函数不知对不对)

⑥CMyFrame类:此类的对象代表着应用程序的主窗口。它的构造函数调用基类CFrameWnd的Create函数创建具体的窗口结构。

⑦CMyFrame::OnLButtonDown函数:演示消息处理机制,当鼠标坐键被按下这一事件被映射到CMyFrame的OnLButtonDown函数上,如果你选择F5进行编译运行的话可以在调试窗口看到TRACE宏显示的类似下面的信息
Entering CMyFrame::OnLButtonDown - 1,309,119
Entering CMyFrame::OnLButtonDown - 1,408,221

⑧CMyFrame::OnPaint函数:应用程序每次重新绘制窗口都需要调用此函数,将显示"Hello World!"放在这里是因为每次窗口发生变化时保证"Hello World!"被显示,你可以试着将语句:
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");

写在别出,例如写在
void CMyFrame::OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point)
{
TRACE("Entering CMyFrame::OnLButtonDown - %lx,%d,%d",
(long)nFlags,point.x ,point.y);
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");
}
运行后当点击左键时显示"Hello World!",但当窗口最小化再最大化时"Hello World!"不见了。

⑧关闭应用程序:用户关闭应用程序时会有一系列事件发生。首先CMyFrame对象被删除,然后退出Run,进而退出WinMain,最后删除CMyApp对象。

   通过上面的示例我们看见程序的大部分功能包含在基类CWinApp和CFrameWnd中,我们只写了很少的函数,便可以完成很复杂的功能。所以应用程序框架不仅仅是一种类库,它还定义了应用程序的结构,除了基类外还包括WinMain函数,以及用来支持消息处理、诊断、DLL、等都包含在应用程序框架中。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1602452.html

延伸阅读
第七章:无模式对话框 和 Windows通用对话框类 1,[无模式对话框]在它处于激活状态下还允许用户在(同一个应用程序中)其它地方工作。    [通用对话框]则是C++和一组Windows的实用对话框之间的程序设计借口,包括File Open,Page Setup,Color等等,它们都是通过COMDLG32.DLL来实现的。 2,两种发送Windows消息: CWnd::SendMessag...
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第六章:模式对话框和Windows通用控件 1,对话框也是窗口,它不当可以接受消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图操作。 2,模式对话框在被关闭之前,用户无法在同一应用程序的其它地方进行工作。模式对话框更易于编程。 无模式对话框在它仍保留在屏幕的同时,用户还可以在应用程序的其它窗口进行工作。 3,对话框...
第四章:基本事件处理、映射模式和滚动视图 1,消息映射:如在视窗中按下鼠标做键,会自动发送WM_LBUTTONDOWN消息,如果要对这消息有所反应的话,需 //{{AFX_MSG(CEx04aView)  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//头文件声明消息响应函数原型。 /
去年的时候,由于某种原因,我需要将一个文件的二进制形式以文本的格式输出到一个文本文件中,类似下面这个样子:   4D 5A 90 00 03 00 00 00 04 00 00 00 FF FF 00 00   B8 00 00 00 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00   00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...

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