C/C++中多维数组的指针作为函数参数传递!

2016-02-19 13:26 7 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个C/C++中多维数组的指针作为函数参数传递!教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

/*程序作者:管宁
  站点:www.cndev-lab.com
  所有稿件均有版权,如要转载,请务必闻名出处和作者*/
  
  #include stdio.h
  
  main()
  {
  void search_score(); /* 定义自定义涵数类型为不返回型 */
  void count_avg(); /* 定义自定义涵数类型为不返回型 */
  static float a[3][4]={{97,45.5,66,77},{88,92.5,78.5,66},{83,74.5,92,100}}; /* 输入3个学生的各自4门课的成绩 */
  search_score(a,0); /* 调换自定义涵数显示其中一个同学的各门课成绩 */
  count_avg(*a,12); /* 调换自定义涵数显示3个同学各门课的平均成绩成绩 */
  /* 注重上面的*a其实也就是a[0]或者是&a[0][]0将这行改写成count_avg(a[0],12);或者count_avg(&a[0][0],12)也都是对的 */
  }
  
  void search_score(p,n)
  float (*p)[4]; /* 定义一个指针变量p,说明它是一个指向一个包含4个整型变量一维数组的指针 */
  int n; /* 定义形式参数n为整形 */
  {
  int i; /* 定义用于循环的变量i */
  for (i=0;i4;i++ ) /* 这里循环4次用于打印一个同学的4门课成绩 */
  {
  printf("%7.2f",*(*(p+n)+i));
  }
  printf("");
  }
  
  void count_avg(p,n)
  float *p;
  int n;
  {
  float *p_end;
  float sum = 0;
  float avg;
  p_end = p+n-1; /* 计算出最后一个数组元素的地址 */
  
  for (;p=p_end;p++) /* 循环到最后一个元素地址就停止 */
  {
  sum += *p;
  }
  avg = sum/n;
  printf("avg=%7.2f",avg);
  }
  
  /*
  注重此题的意思在于输入3个同4门课的成绩,计算出平均值和显示其中一个同学的4门课成绩,此例是对多维数组指针和多维数组
  的指针作为涵数参数传递的总结,认真联系和体会可以很好的了解多维数组指针的概念到底是什么!
  */
  

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1604278.html

延伸阅读
对于数组和多维数组的内容这里就不再讨论了,前面的教程有过说明,这里主要讲述的数组和指针类型的关系,通过对他们之间关系的了解可以更加深入的掌握数组和指针特性的知识! 一个整数类型数组如下进行定义 int a[]={1,2,3,4}; 如果简单写成 a;//数组的标识符名称 这将代表的是数组第一个元素的内存地址,a;就相当于&a...
C#中数组是引用类型,C#定义整型数组方式是:int [] intArray = {1,2,3};或int [] intArray = new int;而C++中定义整型数组的方式是:int intArray[] = {1,2,3};或int * intArray = new int;C#中的数组可以是一维的也可以是多维的,同样也支持矩阵和参差不齐的数组。注意:定义多维数组(矩阵)的方式是[,,]而定义多维“参差矩阵”的方式是[]...
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的。本文引导你了解成...
  // test12.cpp : Defines the entry point for the console application.   //   #include "stdafx.h"   void func(int i)   {   printf("This is for test %i", i);   } !-- frame contents -- !-- /frame contents --   typedef void (*P...
从语法上看,在函数里声明参数与在catch子句中声明参数几乎没有什么差别: class Widget { ... }; //一个类,具体是什么类 // 在这里并不重要 void f1(Widget w); // 一些函数,其参数分别为 void f2(Widget& w); // Widget, Widget&,或 void f3(const Widget& w); // Widget* 类型 void f4(Widge...

经验教程

734

收藏

11
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部