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曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
迷宫是随机生成的。
开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,a,d分别代表上,下,左,右方向。
开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。 按 Q键结束程序。 /*
Name: maze.c
Author: zhuqing
Description: 迷宫探险 Date: 28-08-03 10:15
Copyright:
*/
#include stdlib.h
#include time.h
#include math.h
#include stdio.h
#include graphics.h
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N];void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:urboc2"); */initgraph(&gdriver,&gmode,"c:c20gi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press Q to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY 1 :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */while((ch=getch())!='q'){
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j0&&bg[i][j-1]==0){
if(xstep){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(iM-1&&bg[i+1][j]==0){
if(y479-step){y+=step;i++;};
}
break;
case 'd':
if(jN-1&&bg[i][j+1]==0){
if(x639-step){x+=step;j++;}
}
break;
case 'w':
if(i0&&bg[i-1][j]==0){
if(ystep){y-=step;i--;}
}
break;
default :break;
}
drawman(x,y,len);
delay(800);
if(i=M-1&&j=N-1){
settextstyle(4,0,3);
setcolor(RED);
outtextxy(150,260,"YOU WIN!");
}
setcolor(WH99vE);
}
closegraph();
}/* 人工控制结束 */
else{
/* 电脑控制 */
/* direc表示上一步运动方向 */
/* 并表示下一步运动方向 */
/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */direc=2;
i=j=0;
while(iM-1jN-1){
delay(80000);
drawman(x,y,len);
switch(direc){
case 0:
/* 以3,0,1的次序尝试 */
if(iM-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3;
}
else if(j0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else {
x+=step;j++;
direc=2;
}
break;
case 1:
if(j0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(jN-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else{
y+=step;i++;
direc=3;
}
break;
case 2:
if(i0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(jN-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else if(iM-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3