用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

2016-02-19 13:37 21 1 收藏

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

(3).建立Draw类用来显示图形:
  
  public class Draw {
  
  /** Creates a new instance of Draw */
  
  public Draw(Canvas canvas) {
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
  
  //在地图的x,y点绘制img指定的图片
  
  try {
  
  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
  
  return true;
  
  }
  
  catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
  
  try {
  
  switch (img) {
  
  case Images.CAOCAO://画曹操
  
  //变成绝对坐标,并做调整
  
  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.GUANYU://画关羽
  
  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.HUANGZHONG://画黄忠
  
  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.MACHAO://画马超
  
  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHANGFEI://画张飞
  
  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHAOYUN://画赵云
  
  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,
  
  Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZU://画卒
  
  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.BLANK://画空白
  
  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.CURSOR://画光标
  
  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
  
  break;
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  (4)建立Map类来读取布局信息:
  
  
  package HuaRongDao;
  
  import Java.io.InputStream;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class Map {
  
  //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
  
  public byte Grid[][];//存放地图数据
  
  public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
  
  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
  
  //用二维数组存放地图数据,注重第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
  
  }
  
  public int[] read_map(int i) {
  
  //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
  
  //参数是加载地图文件的等级
  
  int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  try {
  
  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
  
  if (is != null) {
  
  for (int k = 0; k Images.HEIGHT; k++) {
  
  for (int j = 0; j Images.WIDTH; j++) {
  
  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
  
  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
  
  //判定出光标所在位置
  
  a[0] = j;//光标水平位置
  
  a[1] = k;//光标竖直位置
  
  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
  
  }
  
  }
  
  is.read();//读取回车(13),忽略掉
  
  is.read();//读取换行(10),忽略掉
  
  }
  
  is.close();
  
  }else {
  
  //读取文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  }catch (Exception ex) {
  
  //打开文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  return a;
  
  }
  
  public boolean draw_map(Graphics g) {
  
  //调用Draw类的静态方法,绘制地图
  
  try {
  
  for (int i = 0; i Images.HEIGHT; i++) {
  
  for (int j = 0; j Images.WIDTH; j++) {
  
  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图
  
  }
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注重这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
  
  (5) 建立主逻辑控制:
  
  package HuaRongDao;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
  
  private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
  
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
  
  private Map MyMap = new Map();//地图类
  
  private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
  
  private int level;//当前的关
  
  public ControlLogic() {//构造函数
  
  try {
  
  jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
  
  }catch (Exception e) {
  
  e.printStackTrace();
  
  }
  
  }
  
  private void Init_game(){
  
  //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
  
  //0为水平位置,1为竖直位置
  
  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
  
  this.SelectArea[1] = this.loc[1];
  
  this.SelectArea[2] = 1;
  
  this.SelectArea[3] = 1;
  
  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
  
  this.MoveArea[1] = -1;
  
  this.MoveArea[2] = 0;
  
  this.MoveArea[3] = 0;
  
  }
  
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
  
  //初始化实例变量
  
  this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
  
  this.level = 1;
  
  Images.init();//初始化图片常量
  
  Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
  
  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
  
  }
  
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  
  //命令处理函数
  
  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
  
  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();
  
  }
  
  }
  
  protected void paint(Graphics g) {
  
  //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
  
  try {
  
  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP Graphics.LEFT);//画背景
  
  MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
  
  if ( this.selected )
  
  g.setColor(0,255,

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1604797.html

延伸阅读
一、J2ME中需要的Java基础知识 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明: J2ME中使用到的Java基础知识: 1、Java语法基础:包括基本数...
用于 Java 2 平台袖珍版 (Java 2 Platform, Micro Edition,J2ME) 的 Web 服务 API (WSA) 是由 Java Community Process 为 Java 规范请求 172 (JSR 172) 而定义的,这些 API 是两个相互独立的可选包,用于远程服务调用和 XML 解析。 他们是针对基于连接设备配置 (Connected Device Configuration,CDC) 和有限连接设备配置 (Connected ...
Java 2 平台袖珍版(Java 2 Platform, Micro Edition(J2ME))为开发者提供了伟大的工具,它把 Java 平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备。Soma Ghosh 解释了 J2ME 领域的基础知识,向您展示了该平台的构件并演示了一个样本应用程序。 在我们今天的生活中,个性化的智能信息用品已经是必需品。...
一.代码优化 内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收器来收尸。乍看之下似乎并无不...
1.首先需指出不同环境的三个Java平台: 1) Java 2标准版J2SE -----是工具和API的收集,主要用于创建Java Applets和单独的,基于Web的应用 2) Java 2企业版J2EE -----是对跨分布网络和远程访问的单个应用程序的企业级Java应答。J2EE包含J2SE的所有功能,着重于用企业Java Bean(EJB),Servlets和Java服务器页面(jsp),以及扩展标志语言(XML)...

经验教程

761

收藏

28
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部