深入分析J2ME平台MIDP低级事件处理机制

2016-02-19 13:38 6 1 收藏

只要你有一台电脑或者手机,都能关注图老师为大家精心推荐的深入分析J2ME平台MIDP低级事件处理机制,手机电脑控们准备好了吗?一起看过来吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有爱好的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内:
  
  KEY_NUM0
  KEY_NUM1
  KEY_NUM2
  KEY_NUM3
  KEY_NUM4
  KEY_NUM5
  KEY_NUM6
  KEY_NUM7
  KEY_NUM8
  KEY_NUM9
  KEY_STAR
  KEY_POUND
  这些都是按键基本值,当然有些手机是触摸屏的。事件的传递是通过如下方法来实现的。
  
  protected void keyPressed(int keyCode)
  protected void keyReleased(int keyCode)
  protected void keyRepeated(int keyCode)
  protected void pointerPressed(int x, int y)
  protected void pointerDragged(int x, int y)
  protected void pointerReleased(int x, int y)
  protected void showNotify()
  protected void hideNotify()
  protected abstract void paint(Graphics g)
  commandAction() method of the CommandListener interface
  开发者应该继续Canvas类的同时覆盖相应的方法来实现低级事件的处理,低级事件的处理是连续的、串行的,在前面的事件返回之前后面的事件不会执行,当然也有例外,你可以参考API doc得到答案。下面是一个例子,它的功能就是在屏幕上显示出你按下键的键值,界面非常简单因此没有抓图。代码如下所示:
  
  //LowLevelMIDlet.Java
  
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
  
  /*
  * Created on 2004-6-24
  *
  * TODO To change the template for this generated file go to
  * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
  */
  
  /**
  * @author P2800
  *
  * TODO To change the template for this generated type comment go to Window -
  * Preferences - Java - Code Style - Code Templates
  */
  public class LowLevelMIDlet extends MIDlet
  {
  
  private Display display;
  private KeyCanvas keyCanvas;
  
  /*
  * (non-Javadoc)
  *
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#startApp()
  */
  protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  display = Display.getDisplay(this);
  keyCanvas = new KeyCanvas();
  display.setCurrent(keyCanvas);
  
  }
  
  /*
  * (non-Javadoc)
  *
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#pauseApp()
  */
  protected void pauseApp()
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  /*
  * (non-Javadoc)
  *
  * @see javax.microedition.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)
  */
  protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  }
  
  //KeyCanvas.java
  
  import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  import javax.microedition.lcdui.Command;
  import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
  import javax.microedition.lcdui.Displayable;
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  
  /*
  * Created on 2004-6-25
  *
  * TODO To change the template for this generated file go to
  * Window - Preferences - Java - Code Style - Code Templates
  */
  
  /**
  * @author P2800
  *
  * TODO To change the template for this generated type comment go to Window -
  * Preferences - Java - Code Style - Code Templates
  */
  public class KeyCanvas extends Canvas implements CommandListener
  {
  private String key = "Press any key";
  
  /*
  * (non-Javadoc)
  *
  * @see javax.microedition.lcdui.Canvas#paint(javax.microedition.lcdui.Graphics)
  */
  protected void paint(Graphics g)
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  g.setColor(255, 255, 255);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  g.setColor(0, 0, 0);
  g.drawString(key, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
   Graphics.HCENTER);
  
  }
  
  public void keyPressed(int keyCode)
  {
  key = keyCode + " is pressed";
  repaint();
  }
  
  public void keyReleased(int keyCode)
  {
  key = keyCode + " is released";
  repaint();
  }
  
  /*
  * (non-Javadoc)
  *
  * @see javax.microedition.lcdui.CommandListener#commandAction(javax.microedition.lcdui.Command,
  *   javax.microedition.lcdui.Displayable)
  */
  public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1)
  {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  }

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1604847.html

延伸阅读
1.MIDP中的特定类和接口 1) Javax.microedition.midlet-----是最内层的包,只包含一个MIDlet类,它为MIDP应用提供了基本功能开支 2) javax.microedition.io-----包括HTTPConnection接口,通过这个接口,MIDlet设备可访问Web中的数据 3) javax.microedition.lcdui(Liquid Crystal Display User Interface液晶显示用户界...
(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Canvas canvas) { } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { //在地图的x,y点绘制img指定的图片 try { paint(g, img, x, y, Ima...
1.J2ME体系结构详解 2 Profile 2 Configuration 2 KVM(CVM) 2 Host Operating System 1)Configuration-----由于支持J2ME的硬件平台之间有很大差异 I.有比较高端的设备,例如:电视机顶盒、网络电视等-----是运算能力相对较佳、并且在电力供给上相对比较充足的嵌入式装置 II.也...
我们将从定义 J2ME 开始,从最简单的J2ME 是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习 J2ME 目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置 J2ME 应用程序过程中的一些注重事项。 J2ME 是什么? Sun Microsystems 将 J2ME 定义为“一种以广泛的消费性产品为目标的的高度...
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。...

经验教程

889

收藏

77
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部