下面图老师小编要向大家介绍下在对话框中动态显示位图,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
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在对话框中显示位图分为静态和动态两种方法。静态法就是用VC6.0的资源编辑器,首先在资源视图中引入一张所要显示的位图,然后在对话框中放置一个Picture控件,在其属性对话框的Type下拉框中选择Bitmap,在Image框中输入所引入位图的ID,编译后对话框中就会显示所引入的位图。这种方法有一个明显的缺点,就是位图必须先画好并且程序运行时此位图禁止改变。基于此,下文以建立一个适时显示当前时间的程序为例,来介绍如何在对话框中动态显示位图。
首先建立一个基于对话框的程序,名为MyDialog。
清除掉对话框中的TODO:字样,把“确定”和“取消”两个按钮移到对话框的下边,调整对话框为到合适大小。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)打开类视图,右键单击CMyDialogDlg,添加如下成员变量:
protected:
CRect m_bitmapRect; //位图在对话框中位置
添加画图成员函数:
protected:
BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect); //strTime为表示时间的字符串,bitmapRect指明在窗口的什么区域画图。
使用ClassWizard为CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息响应函数OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息响应函数OnDestroy()。
在CMyDialogDlg::OnInitDialog()种添加如下代码:
SetTimer(1,100,NULL);//设置定时器
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得客户区大小
ScreenToClient(&rect);//将屏幕坐标转化为客户坐标
int width=180,height=45;//要创建的位图的宽度和高度
m_bitmapRect.left=rect.right-25-width; //位图右边界距对话框的右边界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top+35;//位图上边界距对话框的上边界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left+width;
m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top+height;
编写画图代码。
BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str, CRect *bitmapRect)
{
CBitmap bitmap, *pOldBitmap;
CFont font, *pOldFont;
CDC SourceDC, *pDC;
BOOL result;
pDC = GetDC(); //获得当前窗口的设备描述表
if (pDC == NULL)
{
KillTimer(1);
MessageBox("系统资源不足,请关闭程序");
return FALSE;
}
SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立与显示设备兼容的位图
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, bitmapRect-Width(), bitmapRect-Height());
font.CreatePointFont(200, "Arial", pDC);
//创建点阵字体 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&bitmap);//将位图选入内存场境
pOldFont = SourceDC.SelectObject(&font); //将字体选入内存场境
SourceDC.SetBkMode(OPAQUE); //设置位图背景模式为不透明
SourceDC.SetBkColor(RGB(0, 0, 0)); //设置位图背景颜色为黑色
SourceDC.FillSolidRect(0, 0, bitmapRect-Width(), bitmapRect-Height(), RGB(0,
0, 0)); //填充位图
SourceDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //设置文字显示颜色
//在位图中显示文字
RECT rect;
rect.left = 0, rect.top = 0, rect.right = bitmapRect-Width(), rect.bottom =
bitmapRect-Height();
SourceDC.DrawText(strTime, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//在距位图四周2像素处画一3D矩形框,使其具有3D视觉效果.
rect.left = bitmapRect-left - 2, rect.top = bitmapRect-top - 2;
rect.right = bitmapRect-right + 2, rect.bottom = bitmapRect-bottom + 2;
pDC-Draw3dRect(&rect, RGB(0, 0, 0), RGB(255, 255, 255)); //在对话框上显示位图
result = pDC-BitBlt(bitmapRect-left, bitmapRect-top, bitmapRect-Width(),
bitmapRect-Height(), &SourceDC, 0, 0, SRCCOPY); //撤销资源
SourceDC.SelectObject(pOldBitmap);
SourceDC.SelectObject(pOldFont);
bitmap.DeleteObject();
font.DeleteObject();
SourceDC.DeleteDC();
pDC-DeleteDC(); //返回操作结果
return result;
}
处理OnTimer()消息函数:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)void CMyDialogDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
CTime time;
time = CTime::GetCurrentTime(); //获得当前时间
CString strTime = time.Format("%H:%M:%S"); //将时间转化为字符串
BOOL res = DrawBitmap(strTime, &m_bitmapRect); //画图显示时间
if (res != TRUE)
{
MessageBox("Error");
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
处理OnDestroy()消息函数:
void CMyDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TOD Add your message handler code here
KillTimer(1);
}
添加完所有代码后,编译连接就可以欣赏自己的杰作了。下面是程序执行结果。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1605751.html