在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享Visual C#实现MVC模式简要方法,希望可以对大家能有小小的帮助。
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在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响。此外,
我们会有完全独立的对象来操作表示层。MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使
我们的代码重用变得很容易(下面你将看到)。
作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)使用我们辛辛苦苦写的代码。为了达到这个目的我们将遵循一般的原则对接口编成,而不是对类来使用MVC模式。
我们的使命,如果我们选择接受它...
我们被委任构建一个ACME 2000 Sports Car项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,
使终端用户能够改变方向,加速或是减速。当然将会有范围的扩展。
在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle开发一个相
似的接口。作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?
所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃。
所以,同时我们决定这是使用MVC的一个绝好情形
我们的构架概要
现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质。通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View。
在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来。
为了改变Model(我们的ACME 2000 sports car),我们需要使用Control。我们的Control将会产生给Model
(我们的ACME 2000 sports car)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI)。
这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME 2000 sports car一个改变将
会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(our windows form)用Control来提出一个变化的申请。
现在我们就剩下一个未解决问题了。如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中
加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息。
最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACME Vehicle Control系统通过View来交互。如果他们想发出一个改
变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理。
Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上。比如,如果一个蛮横的司机对ACME 2000 Sports Car
做了一个"floor it"申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了
在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞。
Model (the ACME 2000 Sports Car) 将通知View 它的速度已经提高,而View也将做适当的更新。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)综上,这就是我们将构建的概要:
开始
作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的
准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...保证你的类低耦合,要达到这个
目标,还要对接口编程。
所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。
经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的最
大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。
实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...
首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:
123456789AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。
public
enum
AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public
enum
RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate,
和 Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。
123456public
interface
IVehicleControl
{
void
Accelerate(
int
paramAmount);
void
Decelerate(
int
paramAmount);
void
Turn(RelativeDirection paramDirection);
}
现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。
我们也需要加速,减速,转弯的函数。
123456789101112public
interface
IVehicleModel
{
string
Name{
get
;
set
;}
int
Speed{
get
;
set
;}
int
MaxSpeed{
get
;}
int
MaxTurnSpeed{
get
;}
int
MaxReverseSpeed {
get
;}
AbsoluteDirection Direction{
get
;
set
;}
void
Turn(RelativeDirection paramDirection);
void
Accelerate(
int
paramAmount);
void
Decelerate(
int
paramAmount);
}
最后,我们来整理View接口。我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请。
123456789public
interface
IVehicleView
{
void
DisableAcceleration();
void
EnableAcceleration();
void
DisableDeceleration();
void
EnableDeceleration();
void
DisableTurning();
void
EnableTurning();
}
现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用。首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,
所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView":
12345678public
interface
IVehicleControl
{
void
RequestAccelerate(
int
paramAmount);
void
RequestDecelerate(
int
paramAmount);
void
RequestTurn(RelativeDirection paramDirection);
void
SetModel(IVehicleModel paramAuto);
void
SetView(IVehicleView paramView);
}
下一个部分比较巧妙。我们希望View知道Model中的变化。为了达到这个目的,我们使用观察者模式。
开始
作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的
准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...保证你的类低耦合,要达到这个
目标,还要对接口编程。
所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。
经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的
最大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。
实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...
首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:
AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。
12345678public
enum
AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public
enum
RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate,
和 Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。
123456public
interface
IVehicleControl
{
void
Accelerate(
int
paramAmount);
void
Decelerate(
int
paramAmount);
void
Turn(RelativeDirection paramDirection);
}
现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。
我们也需要加速,减速,转弯的函数。
123456789101112
public
interface
IVehicleModel
{
string
Name{
get
;
set
;}
int
Speed{
get
;
set
;}
int
MaxSpeed{
get
;}
int
MaxTurnSpeed{
get
;}
int
MaxReverseSpeed {
get
;}
AbsoluteDirection Direction{
get
;
set
;}
void
Turn(RelativeDirection paramDirection);
void
Accelerate(
int
paramAmount);
void
Decelerate(
int
paramAmount);
}
最后,我们来整理View接口。我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请。
123456789public
interface
IVehicleView
{
void
DisableAcceleration();
void
EnableAcceleration();
void
DisableDeceleration();
void
EnableDeceleration();
void
DisableTurning();
void
EnableTurning();
}
现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用。首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,
所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView":
12345678public
interface
IVehicleControl
{
void
RequestAccelerate(
int
paramAmount);
void
RequestDecelerate(
int
paramAmount);
void
RequestTurn(RelativeDirection paramDirection);
void
SetModel(IVehicleModel paramAuto);
void
SetView(IVehicleView paramView);
}
下一个部分比较巧妙。我们希望View知道Model中的变化。为了达到这个目的,我们使用观察者模式。
注意,我们只是有对IVehicleModel的引用(而不是抽象类Automobile )和对IVehicleView的引用(而不是具体的View),
这样保证对象间的低耦合。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172public
class
AutomobileControl: IVehicleControl
{
private
IVehicleModel Model;
private
IVehicleView View;
public
AutomobileControl(IVehicleModel paramModel, IVehicleView paramView)
{
this
.Model = paramModel;
this
.View = paramView;
}
public
AutomobileControl()
{}
IVehicleControl Members#region IVehicleControl Members
public
void
SetModel(IVehicleModel paramModel)
{
this
.Model = paramModel;
}
public
void
SetView(IVehicleView paramView)
{
this
.View = paramView;
}
public
void
RequestAccelerate(
int
paramAmount)
{
if
(Model !=
null
)
{
Model.Accelerate(paramAmount);
if
(View !=
null
) SetView();
}
}
public
void
RequestDecelerate(
int
paramAmount)
{
if
(Model !=
null
)
{
Model.Decelerate(paramAmount);
if
(View !=
null
) SetView();
}
}
public
void
RequestTurn(RelativeDirection paramDirection)
{
if
(Model !=
null
)
{
Model.Turn(paramDirection);
if
(View !=
null
) SetView();
}
}
#endregion
public
void
SetView()
{
if
(Model.Speed = Model.MaxSpeed)
{
View.DisableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
else
if
(Model.Speed = Model.MaxReverseSpeed)
{
View.DisableDeceleration();
View.EnableAcceleration();
}
else
{
View.EnableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
if
(Model.Speed = Model.MaxTurnSpeed)
{
View.DisableTurning();
}
else
{
View.EnableTurning();
}
}
}
这里是我们的ACME200SportsCar类(从抽象类Automobile继承,实现了IVehicleModel接口):
1234567public
class
ACME2000SportsCar:Automobile
{
public
ACME2000SportsCar(
string
paramName):
base
(250, 40, -20, paramName){}
public
ACME2000SportsCar(
string
paramName,
int
paramMaxSpeed,
int
paramMaxTurnSpeed,
int
paramMaxReverseSpeed):
base
(paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName){}
}
现在轮到我们的View了...
现在终于开始建立我们MVC最后一个部分了...View!
我们要建立一个AutoView来实现IVehicleView接口。这个AutoView将会有对Control和Model接口的引用。
12345
public
class
AutoView : System.Windows.Forms.UserControl, IVehicleView
{
private
IVehicleControl Control =
new
ACME.AutomobileControl();
private
IVehicleModel Model =
new
ACME.ACME2000SportsCar(
"Speedy"
);
}
我们也需要将所有的东西包装在UserControl的构造函数中。
1234567891011121314151617181920public
AutoView()
{
// This call is required by the Windows.Forms Form Designer.
InitializeComponent();
WireUp(Control, Model);
}
public
void
WireUp(IVehicleControl paramControl, IVehicleModel paramModel)
{
// If we're switching Models, don't keep watching
// the old one!
if
(Model !=
null
)
{
Model.RemoveObserver(
this
);
}
Model = paramModel;
Control = paramControl;
Control.SetModel(Model);
Control.SetView(
this
);
Model.AddObserver(
this
);
}
下面,加入我们的Button和一个label来显示ACME2000 Sports Car的状态还有状态条用来为所有的Buttons来显示编码。
12345678910111213141516
private
void
btnAccelerate_Click(
object
sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestAccelerate(
int
.Parse(
this
.txtAmount.Text));
}
private
void
btnDecelerate_Click(
object
sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestDecelerate(
int
.Parse(
this
.txtAmount.Text));
}
private
void
btnLeft_Click(
object
sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestTurn(RelativeDirection.Left);
}
private
void
btnRight_Click(
object
sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestTurn(RelativeDirection.Right);
}
加入一个方法来更新接口...
123456public
void
UpdateInterface(IVehicleModel auto)
{
this
.label1.Text = auto.Name +
" heading "
+ auto.Direction.ToString() +
" at speed: "
+
auto.Speed.ToString();
this
.pBar.Value = (auto.Speed 0)? auto.Speed*100/auto.MaxSpeed : auto.Speed*100/auto.MaxReverseSpeed;
}
最后我们实现IVehicleView接口的方法。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1607518.html
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