3DMax制作风情万种的漂亮白发妖精

2016-02-19 14:55 24 1 收藏

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐3DMax制作风情万种的漂亮白发妖精,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

【 tulaoshi.com - 漂亮 】

传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间;

作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

建模:

我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。

改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

分好UV,画了基本贴图后,对模型进行了绑定;为了制作速度,我删除了部份模型,只剩下头和手,模型还是分开的;并进行了角色姿势调整和镜头的初步确定,我希望她的手会显得有点羞答答的。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

制作衣服头饰等模型

主要是层的使用,合理的安排各层,例如模型、骨胳、头发、灯光等,并一一命好名,工作会更方便,否则会另你头痛不已。

层的名字前面加上数字是用来排列各层的(例010、021等),很方便;

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

头发使用了3ds Max8自带的毛发系统。各层头发都是单独制作的,这样可以准确控制头发的生长和走向,这里是细心和细致的工作;

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

表情的制作

制作动人的表情经常需要反反复复的修改,也是作品中秏时的工作;使用叠加修改器的方法,可以随便返回修改模型,包括角色姿势的调整;修改器堆栈如图(图中增加了中文对照);

由下往上数,最底层即第一层的是基本模型,是只有左半边的模型;

第二层变形器:用基本模型复制出来的目标体,调整角色表情(调整目标体时使用对称观察模型,拾取目标体时删除对称);

第三层对称:得到完整的模型;

第四层变形器:正常的人脸都是左右不对称的,而且不对称的脸会更有味道,这一步非常有必要;

第五层绑定,第六层光滑;注意两个变形器都是后加上去的,即先有Symmetry和Skin,后面穿插增加Morpher;

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

灯光和渲染

作品的成功与否处决于能否营造一种出色的气氛!

作品的初步设想是夜景,灯光色彩选择就有了方向。这里总共使用了四组灯光:环境光、主光、补光和轮廓光。

灯光效果如图,建议灯光单独渲染测试以确定其效果;我在画面里面中一个白色小球是为了更好地辩别灯光的色彩和方向。

我使用了巴西渲染器,因为它可以方便快速的制作皮肤材质。

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

配色:我把每个物体分开渲染,并在Photoshop中进行了大量配色观察效果;

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

关于配色有专门的书籍论述。比较常用的有互补取色,互补色即是在色环上相互对正的两个色。还有三角形取色法,如图:

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

皮肤材质:

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

分层渲染有许多种分法。

按物体分类:每组物体单独渲染,例如衣服、脸、头发、遮罩通道等;

按材质分类:漫反射、高光、反射等;

按灯光分类:主光、环境光、补光、轮廓光、阴影;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

其它:景深通道;

其中可以分得更细,也可以联合渲染,具体怎样拆分只是按自已的需求而定;

分层渲染的好处是能在后期控制各种效果,灯光色和强度,材质色彩等,而不必花大量的渲染时间来观察;

有些则是必需分层渲染的,例如毛发等巴西渲染器并没有很好的支持,也需要为头发打一组独立的灯光;

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

后期使用Photoshop合并,加上制作好的背景;像这样的近照镜头构图很容易让画面变得过实,为了处理好虚实关系所以对主角进行了景深处理;另外对一些边缘位置作了褪色处理,让读者目光能集中在脸上。

希望本文对大家有所帮助,感谢大家阅读!~

3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1608319.html

延伸阅读
   第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。 ...
标签: 电脑应用
晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?今天我就为大家介绍使用3DS MAX5.0制作水晶樱桃的方法。(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS MAX5.0中新增加的天光灯照明。) 制作模型 首先制作樱桃的模型。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使...
标签: 串珠 DIY小饰品
可爱的民族风正走在时下潮流与时尚的前沿,就如同在夏天的时候,波西米亚裙子广受人们的推崇一样。今天图老师就为大家推荐这样的一款名为“彩色旋涡”的发饰,这是一款即有着浓郁的异域风格,而又不失甜美的精美串珠发饰,如果将它搭配在马尾辫上,更显出女人的万种风情。赶快行动起来吧!按着下而图中的步骤制作你喜欢的一款...
怎样用3DMAX制作雪景 本文由专家海啸原创,转载须保留此信息 先看效果~~ 虽然教程是一种方式,希望大家在此方式中能举一反三,如这遍教程,你就会连想到啤酒的暴抹,海浪~等,太罗嗦,嘻 下面开始,建一平面 1参数如图~~~2给平面一个置换修改器 打开材质编辑器,在置换通道贴一遮罩帖图~~~2在遮...
日常相对于流线形的物体建筑特别多也比较常见。它的建模过程并不复杂掌握好多边形的布线问题,像那些造型各异的流线形结构就得心应手。来看下面这个商场椅子的造型,我们拿这把椅子简单的给大家介绍下多边形创建类似这样流线型造型的步骤及思路。 首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图...

经验教程

65

收藏

97
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部