观察者模式

2016-02-19 15:01 4 1 收藏

下面图老师小编要跟大家分享观察者模式,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!

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  观察者模式,以前看过,今天想了一下,似乎有点模糊了,回顾一下,再加之以笔记,以备

  行为模式,为实现此模式,应该具备这几个角色:被观察的主题,观察者。这是必须的!一般来说,为使构建的东西有一定的可用性,会进行进一步的分工。主题角色再分为抽象主题和具体主题,同样滴划分观察者角色为抽象观察者及具体观察者角色。这就是将在此文中提及的 Subject, ConcreteSubject, Observer, ConcreteObserver。

  按照《JAVA 与模式》书来的,实现了最简单的两个版本。

  版本一:

  

/** 抽象主题角色,属于被观察者 */
  public interface Subject {
    /**
     * 登记一个新的观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer);
    /**
     * 删除一个观察者对象
     */
    public void detach(Observer observer);
    /**
     * 通知所有登记过的观察者对象
     */
    void notifyObservers();
  }
  /** 具体主题角色,属于被观察者 */
  public class ConcreteSubject implements Subject {     
    private Vector observersVector = new Vector();
    /** 这里省略了几个方法的实现,无非是往向量中添加 Observer, 没什么好写的 */  
    /**
     * 通知所有登记过的观察者对象
     * 这里和书有一点点的不一样,我用的是 Iterator 接口来实现
     * 书上的是 Enumeration ,但大同小异。
     */
    public void notifyObservers() {
      Iterator it = observersVector.iterator();
      while(it.hasNext()) {
        ((Observer)it.next()).update();
      }
    }
  }
  /** 抽象观察者角色 */
  public interface Observer {
    /**
     * 调用这个方法会更新自己
     */
    void update();
  }
  /** 具体观察者角色 */
  public class ConcreteObserver implements Observer {
    /**
     * 调用这个方法会更新自己
     */
    public void update() {
      System.out.println(this + "  I am notified");
    }
  }

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  客户端的 main() 如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

public static void main(String[] args) {
    Subject subject = new ConcreteSubject();
    Observer observer1 = new ConcreteObserver();
    Observer observer2 = new ConcreteObserver();
    subject.attach(observer1);
    subject.attach(observer2);
    subject.notifyObservers();
  }

  版本一的实现基本上与书上的没有什么不同,而版本二则有一点点的不一样。版本二只改变了版本一中的两个被观察者的一些细节。在此贴上:

  

/**
   * 这是一个重量级的抽象主题角色,将子类的一些方法移至此
   * 增加了抽象类的重量而减少了具体主题类的分量
   */
  public abstract class Subject {     
    /**
     * 保存所有对观察者对象的引用
     */
    private Vector observersVector = new Vector();
     
    /**
     * 更改主题的状态
     *  在书上没有该方法,为了在客户端能够用基类声明对象,将该方法的声明移至此
     */
    public abstract void change(String newState);
    /** 在这里也把往主题角色中添加/删除观察者对象的方法省略了 */  
    /**
     * 通知所有登记过的观察者对象
     */
    public void notifyObservers() {
      Iterator it = observersVector.iterator();
      while(it.hasNext()) {
          ((Observer)it.next()).update();
      }
    }
  }
  /**
   * 轻量级的具体主题类角色
   */
   public class ConcreteSubject extends Subject {
     
    private String state;
     
    /**
     * 更改主题的状态
     */
    public void change(String newState) {
      state = newState;
      this.notifyObservers();     
    }
  }

  客户端的代码是完全一样的。

  其实这样一个模式是相对比较简单的,当然,简单并不意味着力量不大,呵呵。用另外一个形式来表示:

  public class 被观察者 {public void 通知观察者() {观察者对象.有情况发生();}}

  public class 观察者 {public void 有情况发生() {/* 在这里做你想做的事情 *

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1608631.html

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标签: 游戏动漫
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