下面是个在C#程序设计中使用Win32类库教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!
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C# 用户经常提出两个问题:我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为所有 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。
平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。
要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。
简单示例
在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:
BOOL Beep( DWORD dwFreq, // 声音频率 DWORD dwDuration // 声音持续时间);
要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(可以用于所有 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool 类型与 BOOL 对应。现在我们可以用 C# 编写以下原型:
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
这是相当标准的定义,只不过我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时:
[DllImport("kernel32.dll")]
这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。
using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace Beep{class Class1 { [DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration); static void Main(string[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i 10000; i++) { Beep(random.Next(10000), 100);} } }}
它的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。
枚举和常量
Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:
BOOL MessageBeep( UINT uType // 声音类型);
这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。
首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。
其次,可能的参数值包括 -1,这意味着尽管它被定义为 uint 类型,但 int 会更加适合。
对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的 API。
如果您安装了 Visual Studio? 和 C++,则 Platform SDK 位于 Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7PlatformSDKInclude 下。
为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。
findstr "MB_ICONHAND" *.h
它确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型:
public enum BeepType{ SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000,}[DllImport("user32.dll")]public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
现在我可以用下面的语句来调用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数。
搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus( LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {BYTE ACLineStatus;BYTE BatteryFlag;BYTE BatteryLifePercent;BYTE Reserved1;DWORD BatteryLifeTime;DWORD BatteryFullLifeTime;} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus{ byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime;}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用ref指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte { Offline = 0, Online = 1, Unknown = 255, } enum BatteryFlag: byte { High = 1, Low = 2, Critical = 4, Charging = 8, NoSystemBattery = 128, Unknown = 255, }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
字符串
虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。
在 Win32 中还有两种不同的字符串表示:
ANSI
Unicode
最初的 Windows 使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,它使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了非常聪明的做法。它定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。如果您将 C++ 程序编译为单字节,会获得 A 变体,如果编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。
由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用 A 或 W 版本。如果您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用 A 或 W 版本。
通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。
简单字符串
下面是一个接受字符串参数的函数的简单示例:
BOOL GetDiskFreeSpace(LPCTSTR lpRootPathName, // 根路径LPDWORD lpSectorsPerCluster, // 每个簇的扇区数LPDWORD lpBytesPerSector, // 每个扇区的字节数LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇区数LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇区总数);(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
根路径定义为 LPCTSTR。这是独立于平台的字符串指针。
由于不存在名为 GetDiskFreeSpace() 的函数,封送拆收器将自动查找A或W变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API 所要求的字符串类型。
以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样:
[DllImport("kernel32.dll")]static extern bool GetDiskFreeSpace( [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string rootPathName, ref int sectorsPerCluster, ref int bytesPerSector, ref int numberOfFreeClusters, ref int totalNumberOfClusters);
不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味着在 Windows NT 平台上会使用 Unicode 字符串,因此试图用 Unicode 字符串来调用 Ansi 函数就会失败。
有两种方法可以解决这个问题:一种简单的方法是删除 MarshalAs 属性。如果这样做,将始终调用该函数的 A 版本,如果在您所涉及的所有平台上都有这种版本,这是个很好的方法。但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将 .NET 字符串从 Unicode 转换为多字节,然后调用函数的 A 版本(将字符串转换回 Unicode),最后调用函数的 W 版本。
要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要它在 Win9x 平台上时查找 A 版本,而在 NT 平台上时查找 W 版本。要实现这一目的,可以将 CharSet 设置为 DllImport 属性的一部分:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。
对于大多数 Win32 API,都可以对字符串类型设置 CharSet 属性并使用 LPTStr。但是,还有一些不采用 A/W 机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。
字符串缓冲区
.NET 中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。
要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder 类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。下面是一个示例:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]public static extern int GetShortPathName( [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string path, [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] StringBuilder shortPath, int shortPathLength);
使用此函数很简单:
StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);int result = GetShortPathName(@"d:test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);string s = shortPath.ToString();
请注意,StringBuilder 的 Capacity 传递的是缓冲区大小。
具有内嵌字符数组的结构
某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指向以下结构的指针:
typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION { LONG Bias; WCHAR StandardName[ 32 ]; SYSTEMTIME StandardDate; LONG StandardBias; WCHAR DaylightName[ 32 ]; SYSTEMTIME DaylightDate; LONG DaylightBias;} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;
在 C# 中使用它需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,它的设置很简单:
struct SystemTime { public short wYear; public short wMonth; public short wDayOfWeek; public short wDay; public short wHour; public short wMinute; public short wSecond; public short wMilliseconds; }
这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]struct TimeZoneInformation{ public int bias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string standardName; SystemTime standardDate; public int standardBias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string daylightName; SystemTime daylightDate; public int daylightBias;}
此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,它用于设置数组的大小。
我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1611493.html
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