下面图老师小编跟大家分享PS教程:Photoshop合成逼真机械头像,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~
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最效果图
1.打开一个人头的图像,如(图1),实际制作中如没有此类图像的话也可以找一个侧面的人脸和一个正面的脸来进行拼凑组合。
图1
2.用钢笔工具勾勒出头像的轮廓,再将路径转换为选区,将选中的头像部分复制并粘贴,为了便于说明,先来给图层起个名字,就叫‘头1’。完成后在背景图层上面新建一个图层,起名‘黑色背景’并将此图层填充为黑色。当然选择别的颜色填充也是可以的,我选黑色填充是因为黑色比较有神秘感。填充完成后,回到‘头1’图层,执行菜单-图像-调整-曲线,将头像的颜色调暗,暗的程度只要看头像的脖子部分,脖子的颜色调节得近乎于黑色那就可以了,局部无法同时调节到黑色的地方可以用加深工具稍微涂抹来加深颜色就可以了(图2)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/psjiaocheng/)图2
3.接下来要做的是把人脸的皮肤处理得光滑,做法很简单,几个滤镜和工具再加些混合模式就能完成,先将‘头1’图层复制一个为‘头1副本’图层,执行菜单-滤镜-杂色-中间值,将半径设置为12个象素左右(图3)这样脸看上去就比较平整光滑了,但是这样处理后的眼睛、鼻子等脸上的部件也随之一起变模糊了,不用担心,下一步就让它们显现出来。
图3
4.选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为便于涂擦的大小,这个大小是无所谓的,只要便于自己操作就可以了,再将橡皮擦的不透明度设置为20%左右,在脸部的那些如眼睛、嘴巴、鼻子等主要部件处涂擦,以使得‘头1’图层中的清晰的眼睛、鼻子等部分显露出来(图4)。
图4
5.涂擦完后将‘头1’图层跟‘头1副本’图层合并为一个‘头1副本’图层。下面该做人头脸部的金属感觉了,先将合并了的‘头1副本’图层复制一个为‘头1副本2’图层,执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,将边缘宽度设置为1,边缘亮度设置为20,再将平滑度设置为15。完成后如(图5)。照亮边缘的滤镜完成后会在头像的边缘处,如两侧头像的下巴处生成白色的色斑,可以用橡皮擦工具将这些白班擦除。
图5
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/psjiaocheng/)6.将‘头1副本2’图层的混合模式更改为屏幕,并如同第4步那样,用橡皮擦工具在‘头1副本2’图层的眼睛、鼻子、嘴巴等部位擦拭,完成后再执行菜单-图像-调整-去色。如(图6)。
图6
7.现在可以看到人脸上的金属丝缕已经产生了,但是这个脸的颜色不知道好,不象金属的,下面我们来给它调整一下,使她看起来更酷。回到‘头1副本’图层执行菜单-图像-调整-去色,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,在色阶参数框中依次输入-25、0、15(图7)。
图7
8.完成后再将‘头1副本2’复制一个为‘头1副本3’,并置于图层面板的顶层。执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为8个象素左右,并将此图层的混合模式更改为叠加(图8)这样完成后的人脸的金属感就强了。
图8
9.下面来给他们的眼睛改变一下颜色,来增加一些诡异、另类的感觉。先用钢笔工具勾勒出正面人脸上眼睛的眼珠,并将勾好的路径转换为选区,执行菜单-选择-羽化,将选区羽化1个象素,这样是为了让眼珠改变颜色后仍然能跟周边的颜色柔和的融合,再回到‘头1副本’的图层,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,颜色可以自己调节,这里就不做说明了(图9)。完成后用头羊的方法对两侧人头上的眼珠做颜色的调节,完成后再用曲线命令将‘头1副本’图层的颜色稍稍调亮一点,再执行菜单-图像-调整-亮度。对比度,将亮度设置为-50,将对比度设置为40,这样完成后的人脸上的金属效果就更强烈了(图10)。
图9
图10
10.好了,机械人脸已经基本差不多了,下面来做人头上的机械零件跟电线。先来做两侧人脸的部分,选择钢笔工具沿着人脸上暗色面部分滤镜生成的丝缕的曲线走向勾勒出路径(图11)。到‘头1副本’图层,将路径转换为选区,并复制被选中的图像,再回到‘头1副本3’图层,按CTRL+V,将复制的图像粘贴到图层面板的最上层,并将此图层改名为‘零件1’。再用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘斜面和浮雕’效果。将浮雕的深度设置为400%,方向选择‘下’,将‘大小’设置为7个象素,‘软化’设置为4个象素,再将‘角度’设置为8度,高度设置为51度,其它不变(图12)。
图11
图12
11.将‘零件1’图层复制一个为‘零件1副本’图层,执行菜单-编辑-自由变换,将复制的图像稍稍缩小一点,并摆放到如(图13)位置。再将此两个零件的图层合并为一个‘零件1副本’图层,再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,来增强一下零件的材质效果。将杂色数量设置为10%,选择高斯分布,并钩选单色选项(图14)。
图13
图14
12.选择橡皮擦工具,将此零件内侧边缘处的图像稍稍擦淡,使它能与其它图像合理的融合(图15)。擦完后将此零件的图像复制一份为‘零件1副本 副本’图层,并将它移至有侧的半边脸上,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,完成后将图像移到脸的内侧位置(图16)。
图15
图16
13.好了,下面来做正面的人脸上的机械部分,方法类似第10步,先是用钢笔沿着脸部金属纹理的走向勾勒出依附在脸上的零件的路径(图17)。
图17
14.将路径转换为选区,到‘头1副本’图层,复制选区中的图像,并将复制的图像粘贴到图层面板的最顶层,并将此粘贴产生的新图层的名字改为‘零件2’。用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果。将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为8个象素,其它不变;再将斜面浮雕中的深度设置为500%,大小设置为38个象素,软化设置为2个象素,并取消全局光设置,将角度设置为90度,高度设置围5度,并将光泽等高线更改为第一排第三种样式,其它不变。完成后再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为5%(图18)。
图18
15.在图层面板的顶端新建一个图层,把它与‘零件2’图层合并,将合并后的图层改名为‘零件2’。然后再双击此图层,在图层样式面板里钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果,将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为3个象素,其它不做更改;再将斜面浮雕中的深度设置为200%,大小设置为7个象素,软化设置为0,其它不变,并将此图层的混合模式更改为叠加。完成后再用橡皮擦工具,将此零件图像周围的灰色部分擦去(图19)。
图19
16.好了,脸上大的零件基本上完成了,下面来完成小的零件部分。在图层面板的最顶层新建一个图层,取名‘零件3’。选择画笔工具,将画笔大小设置为15个象素,硬度设置为100%,在人脸的额头上点三个圆点,(图20)。再选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为6个象素,硬度设置为100。分别在三个圆点的中央点击擦除颜色(图21)。
图20
图21
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1612296.html
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