深度探索C++对象模型(1)

2016-02-19 17:00 9 1 收藏

今天图老师小编给大家精心推荐个深度探索C++对象模型(1)教程,一起来看看过程究竟如何进行吧!喜欢还请点个赞哦~

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  第一章:关于对象(Object Lessons)

  读完这一章使我想到了一个很久以前看到的一个笑话,编写一个HELLO WORLD的程序,随着水平和职务的不一样,程序代码也随着变化。当初看时完全当作笑话来看,现在看来写此笑话的人水平不一般。如果要使你的代码能够最大限度的适应不同的运行环境,和最大限度的复用,则在设计和编写的过程中需要考虑的问题很多,因此代码已变的不在具有C语言的简洁,高效。而牺牲了这些优势换来的是更好的封装。当然如果你只是要打印Hello World则不必这样做了。

  以C++的思维方式解决问题,对于对C语言已经很熟悉的人来说会很不能适应。需要一段时间来适应,不然会将代码写的似是而非。而且不能邯郸学步,必须从思想上彻底的C++(OO),如果只是依葫芦画瓢,那结果很可能是用C++的语法编写C式的程序。本人曾经犯的典型的低级的错误之一,就是无意识的一个类无限制的扩充,完全没有考虑到类的多层结构(基类-派生类),需要属性或方法便在类中增加,虽然也用到了多态、重载等一些OO的设计方式,但最后这个类庞大无比,除了在当前系统中任劳任怨的工作外,一点复用的可能都没有,如果另一个系统还需要一个类似的东西,那只能重新设计实现一个新的类。并且最致命的是在维护更新时带来得麻烦,需要不断全部编译不说,而且代码在用了大量注释后,在过一段时间读起来也是一件重脑力劳动。及失去了C的简洁清晰和高效,也不完全具备C++的面向对象的特性。这根本不能叫C++程序。(我想有时间重写一下以前代码也会有很多收获,温故而知新吗)C和C++在编程思想上是相互矛盾的。这也就是说如果你想学C++,完全可以不学C,只需要一本好书和一个不太笨的大脑再加上努力就可以了,如果你已有C的经验在一定的情况下反而会捣乱。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  本章是对对象模型的一个大略浏览。既然我们选择了C++而不是C作为开发工具,那我们的编程思想也应该转为C++的,而不能再延续C的Procedural方式。我们必须学会C++的思考方式。采用抽象数据类型或用一个多层的class体系对数据以及数据处理函数进行封装,只有摆脱C程序的使用全局数据的惯性,才能充分发挥出C++对象模型的强大威力。

  在C++中有两种数据成员static和nonstatic,以及三种成员函数static、nonstatic和virtual。C++对象模型对内存空间和存取时间做了优化,nonstatic的数据成员被置于类对象之内,而static数据成员被置于类对象之外。static和nonstatic成员函数被放在类对象之外。而virtual函数是由类对象的一个指向vtbl(虚函数表)的指针vptr来进行支持。而vptr的设定和重置由类的构造函数、析构函数以及copy assignment运算符自动完成。

  我们设计的每一个类几乎都要有一个或多个构造函数、析构函数和一个Assignment运算符。他们的作用是构造函数产生一个新的对象并确定它被初始化。析构函数销毁一个对象并确定它已经被适当的清理(避免出现内存泄露的问题),Assignment运算符给对象一个新值。

  这是第一章的第一部分,由于雷神最近几天在做模式小组的主页,时间周转不开了。本想写完整个一章再发,考虑一下还是先发一部分吧。原因有2。1、第一章的后半部可能又要拖上10天半个月的。2、笔记实在难写,我不愿意将笔记做成将书上的重点再抄一边,而是喜欢尽量将自己的理解描述出来,谁知第一章便如此的难以消化,已经反复读了3遍,还是有些夹生。所以本着对大家和自己负责的态度,雷神准备再看它3遍在说。突然发现自己的C++还差的很远,好可怕呀。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613821.html

延伸阅读
关于《深度探索C++对象模型》停顿了半个月,今天继续啃这个骨头,我的学习进入了第四章,函数的语意学。先做个复习C++支持三种成员函数:静态、虚、和非静态。每一种函数的调用方式都不同,当然他们的作用也会有区别,一般来说我们只要掌握根据我们的需要正确的使用这三种类型的成员函数便可以了,至于内部是如何运做的我们可以不知。但是...
标签: PHP
  除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。 在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定。静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息...
标签: PHP
  面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲。 //haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动。 ...
标签: PHP
  PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问。这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在。有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库。 像C++和Java一样,PHP有三种访问方式:public,private和protected. 对于一个类成员的访问方式,可以是其中之一. 如果你没有指明访问方...
Photoshop选区深度探索-抽出对象   6.4 抽出对象 有些人喜欢使用[抽出]工具,可我不喜欢。如果已经掌握了前面所讲的全部选择工具,基本上能够制作出比[抽出]工具更好(更快)的图像效果。在剪取复杂的对象时,除了可以使用通道蒙版外,也可以使用[抽出]工具。 在详尽讲解[抽出]工具之前,先来谈一下它的基本操作步骤。请您在...

经验教程

772

收藏

23
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部