C++ Builder初学问与答1

2016-02-19 17:01 11 1 收藏

get新技能是需要付出行动的,即使看得再多也还是要动手试一试。今天图老师小编跟大家分享的是C++ Builder初学问与答1,一起来学习了解下吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。本想不写了,但觉得这些东西留下来能做什么呢?还是用另一种方法来重新演译我的思维吧,最近有些忙,那几篇没有写完的文章,我也会尽快写完的,至于《深入QR》,我想我一定会用另一种手法来写,让你一看就会把QR这个娇女的所有衣服都脱光,不整理到这个地步,我是不敢轻易再拿出来,还请朋友见谅!

  本文分为《基础入门》、《快速提高》与《成功编程者》三部分。

  第一部分:基础入门

  1.窗体

  1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C++Builder是怎样处理窗体的呢?

  答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。 ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。 BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。 Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。 KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。 Menu属性用来指定窗体的主菜单。 Visible属性用来确定窗体是否可见。

  此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有:

  Active          属性用来确定窗体是否获得输入焦点。

  ActiveMDIChild  这个函数将返回当前活动的子窗体。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  DropTarget      属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。

  Parent          属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。如果窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。

  2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。如果我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?

  答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。

  bsDialog     表示大小不可变的标准的对话框边界。

  bsSingle      表示大小不可变的单线边界。

  bsNone        表示大小不可变、没有边界。

  bsSizeable    表示标准的可改变大小的窗体。

  bsToolWindow 与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。

  bsSizeToolWin与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。

  要注意的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。

  3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同?

  答: ActiveControl是把焦点交给组件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写法:

  ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()

  二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。

  4)问:属性FormStyle有什么作用?

  答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。

  fsNormal    表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。

  fsMDIChild  表示这个窗体是一个MDI子窗口。

  fsMDIForm   表示这个窗体是一个MDI父窗口。

  fsStayOnTop 表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。

  要特别注意的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。

  5)问:属性Position有什么作用?

  答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。

  1.poDesigned表示使用设计时指定的尺寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。

  2.poDefault表示窗体在屏幕上显示的位置和大小由Windows决定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。

  3.poDefaultPosOnly表示窗体以设计时的窗体尺寸显示窗体,但是在屏幕上显示的位置由Windows确定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。当无法再向下移动时,就又会从屏幕的左上角开始显示。

  4.poDefaultSizeOnly表示窗体的位置由设计时指定的值确定,而尺寸由Windows确定。

  5.poScreenCenter表示使用设计时指定的尺寸和位置属性,在屏幕的中央显示窗体。

  6)问:如何最大化或最小化窗体?

  答:属性WindowState与窗体的显示有关,它有三种可能的取值。

  wsNormal   窗体既不是最大化显示也不是最小化显示。这个值是缺省值。

  wsMinimized 窗体最小化显示。

  wsMaximized 窗体最大化显示。

  7)问:属性ClientHeight和ClientWidth有什么作用?

  答:这两个属性用来定义窗体用户区域的高和宽。所谓用户区域窗体的实际工作区域,就是除了窗体的标题栏、菜单条、工具条和状态条以及边框之外的窗体区域。所以对于新创建的窗体,它的用户区域比窗体的大小要稍微小一些,相对而言,窗体的大小是由属性Height和Width确定的。

  8)问:如何动态创建一个窗体呢?

  答:我们先创建一个主窗体MainForm,把她的Caption改为主窗体,把FormStyle属性改为fsMDIForm。再创建一个子窗体windows1,把Caption改为子窗体,把FormStyle属性改为fsMDIChild。

  选择Project|Options菜单项,将会弹出一个如图所示的对话框。

  在这里我们可以通过下拉框选择主窗体(Main form),在左侧的Auto-create forms里列出了所有的窗口,这里面的窗口通常是动态创建,你可以把需要动态创建的窗口(Available forms)通过中间的那四个按钮调到右侧,然后OK就可以了。

  动态的创建的方法如下:

  

void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Tform2 *Forms;
   try
   {
       Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2
       Form2-ShowModal();
       delete Form2;//把Form2释放
   }
   catch(Exception &exception)
   {
       delete Form2;
       Application-ShowException(&exception);
   }
}

  要注意一般你可能不喜欢用上面的那种形式,而写成如下格式:

  

void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Tform2 *Forms;
    Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2
    
}

  你要记住,无论你的子窗体创建是否完成,你都必须运行delete来释放你刚才创建的子窗体,当然你也可以把释放的过程写在OnClose事件函数内,这个函数有一个参数为Action,它有四个取值:caNone为不关闭窗体,什么也不操作;caHide为不关闭窗体,但把它隐藏起来;caFree为关闭窗体,同时释放内存;caMinimize为最小化窗体,不关闭。所以我们也可以象下面这样来释放子窗体。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TcloseAction &Action)
{
   Action=caFree;
}

  9)问:为什么我们用Close()不能关闭我当前活动的子窗体?

  答:关闭当前活动窗体,很多人会用如下的方法:

  

void _fastcall TForm1::Button2Click(Tobjcet *Sender)
{
   ActiveMDIChild-Close();//注意这是在主窗体(或者说在其它窗体)中来关闭当前活动的子窗体,这样做不好,一般的关闭应该象10)问中那样来做
}

  此时窗体并没有关闭,而是最小化了,因此要在子窗体的OnClose事件中用如下代码来关闭。

  

void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TCloseAction &Action)
{
    Action=caFree;
}

  这段程序不用多说了,上面都说过了。

  这里有一点要说明一下,就是在调用Close()时,会自动触发OnClose事件,而由上我们知道窗体没有关闭,而是最小化,说明在OnClose中Action的此时的值为caMinimize。所以我们要写上面的方法来关闭。

  10)问:Show()与ShowModal()有什么不同?

  答:我们的程序中不可能就只有一个Form,比如,有Form1和Form2两个窗口,我们在Form1中调用Form2应该先在Unit1.cpp的开头部分加入:

  #include Unit2.h

  在要调用的地方加入:

  Form2-Show();//或是Form2-ShowModal();

  两者的区别在于若使用了ShowModal()则必须关闭Form2,才能处理其它窗口的内容,而Show()则不用。当然你可以直接在Form2直接创建一个Button1来关闭她,程序内容如下:

  

void _fastcall TForm2::Button1Click(Tobject *Sender)
{
   Close();
}

  在Close前,不需要加上Form2,因为这行程序就是在Form2上运行的,所以默认的父组件就是Form2。

  (待续)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613910.html

延伸阅读
3. 按钮类组件 21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。BCB提供了两类按钮类组件:一类是执行类按钮,另一类是信息类按钮。所谓执行类按钮是指...
11.工具条组件 87)问:工具条是Windows编程经常要用的, C++Builder能不能实现这个功能呢? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:当然可以,工具条是由许多具有图形的按钮组成的,这些按钮被分隔符分隔成许多组,每个组都能够完成特定的工作。工具条上的按钮具有与位图按钮相似的特性——可以拥有多个位图,...
16.C/C++语言在CB中的一些特定用法 2)AnsiString是从Delphi中引进来的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:CB的核心组件VCL是用Object Pascal语言写出的,所以CB的VCL组件的属性有很多都是使用long string,例如:Text、 Name、Caption等属性都是使用Object Pascal的long string。基于此关系,CB只...
第二部分:快速提高 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 好久以来有不少朋友问我,《C++ Builder问与答》为什么不继续写了?我也一直在思考还应该写下去不?CBX的推出,加之宝兰公布不在出新的CB版本,让我们这些一直喜爱CB的人不清楚下一个方向到底在何处?当然真的希望CB会继续,而不要倒下,但对于...
53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode? 答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来治理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。而每一个节点都是一个TTreeNode对象。 TTreeNode的主要属性和函数: !-- frame contents -- !-- /frame contents -- Count:这个属性用来...

经验教程

640

收藏

47
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部