有了下面这个Flash 8 绘图工具教程,不懂Flash 8 绘图工具的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!
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1.对象的绘制
在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。
图1
在Flash8中,增加了对象绘制功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。
图2
如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用绘制对象功能。
图3
2.对象的合并
当我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择绘制对象按钮,绘制两个图形,执行修改/合并对象/联合菜单命令,如图4所示。
图4 (+放大该图片)
我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。
图5
交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。
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图6
我们再来制作打孔的效果,首先绘制一个椭圆形,填充一种颜色,然后在它上面绘制一个比它小的圆形,并填充为另一种颜色。全部选中两个图形,然后执行修改/对象合并/打孔菜单命令,就会得到打孔以后的效果,如图7所示。
图7
这时候我们还可以继续对两个圆形进行修改,如图8所示。
图8
再来看看裁切的效果,同样使用刚才在交集实验中的圆形和矩形进行裁切,你会发现裁切后的形状都一样,只是颜色不同而已,如图9所示。
图9
这是为什么呢?这是因为在交集合并的时候,使用下面的图形去裁剪上面的图形,留下的是上面图形的剩余部分;而在裁剪合并的时候,是使用上面的图形去裁剪下面的图形,留下的是下面图形的剩余部分。
好了,现在我们已经了解了绘制对象和合并对象的一些新特点,下面来看看线条的绘制上有哪些变化。
3.线条的变化
在以前版本的Flash中,线条的端点默认都为圆角,这在实际应用中给我们带了极大的不便,如果想要绘制一个尖头形状的图形,很需要一番周折。在Flash8中,对这方面进行了改进,当你绘制了一条线段以后,在属性面板中会发现多了几个属性选项,如图10所示。其中包括端点、接合和尖角。
图10
端点类型包括无圆角方形三种,效果分别如图11所示。我们可以在绘制线条以前设置好线条属性,也可以在绘制完以后重新修改线条的这些属性。
图11
接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。有尖角圆角斜角三种方式供我们选择,效果如图12所示。
图12 (+放大该图片)
当我们选择接合为尖角的时候,左侧的尖角限制文本框会变为可用状态,在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。
线条的属性除了具有上述改变以外,我们还可以对线条进行颜色填充。在以前的版本中,需要我们将线条转换为可填充的轮廓以后才可以进行这样的操作,现在可以直接在属性面板中改变线条的填充颜色,可以使用纯色,渐变或位图填充,如图13所示。
图13
同样地,我们还可以对使用路径工具绘制的路径进行颜色填充。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)由此可见,Flash8带给我们经过改进后的绘图工具确实能带来极大的便利,在创作作品的时候可以更加随心所欲了!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1614805.html
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