在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享Visual Basic 编码,希望可以对大家能有小小的帮助。
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开始编码之前
在 Visual Basic 中创建应用程序的最重要的(又往往为人忽视的)部分是设计阶段。需要为应用程序设计一个用户界面,这是显然的;但需要设计代码的结构就不那么显然了。构造应用程序的方法不同,可造成应用程序的性能及代码的可维护性、可使用性不同。 Visual Basic 应用程序的代码是用分层方式组织的。典型应用程序包括若干模块:应用程序中每个窗体的窗体模块、共享代码的可选标准模块以及可选的类模块。 每个模块包含若干含有代码的过程:event过程、Sub子过程或Function过程,以及Property过程。 判定什么过程属于什么模块,这与创建的应用程序的类型有一定关系。因为 Visual Basic 是基于对象的,所以,利用应用程序代表的对象来考虑应用程序将是有益的。在这一章,示例应用程序 Vcr.vbp 的设计建立在盒式录像机和电视机组成的对象基础之上。VCR 应用程序包含两个窗体模块、一个标准模块和两个类模块。可用对象浏览器来检查工程的结构(图5.2)。
VCR 应用程序的主窗体 (frmVCR) 是 VCR与电视屏幕组合的可视图像(图 5.3)。它包括几个对象,这些对象以现实世界中的图景为模型。一组命令按钮(cmdPlay、cmdRecord 等等)模仿的是操作 VCR 的按钮。软件VCR 还包括时钟 (lblTime)、通道指示器 (lblChannel)、功能指示器(shpPlay、shpRecord 等等)以及显像管 (picTV)。Vcr.frm 窗体模块包括所有这些对象的事件过程。
在很多情况中都存在着多个对象共享的重复过程。例如,按下放像、倒带或录像按钮时就要求暂停和停止按钮有效。最好创建一个共享的子过程,所有按钮都可调用它,而不要在每个按钮的 Click 事件过程中重复这段代码。如果将来要修改这些子程序,则只在一个地方修改就可进行全部修改。标准模块 Vcr.bas 包含各种共享过程。
VCR 的某些部分是不可视的,比如磁带的输送机置或录制电视节目的逻辑便是如此。同样,软件 VCR 的一些功能没有可视图像。这些部分和功能是作为两个类模块 Recorder.cls 和 Tape.cls 实现的。clsRecorder 模块包含启动录像进程的代码;而 clsTape 模块则包含控制磁带方向和速度的代码。这些模块中所定义的类与窗体中的任何对象都没有直接关系。因为它们是独立的代码模块,所以不作任何修改就可轻轻松松重建一个录音程序。
除了设计代码结构之外,建立命名约定也是很重要的。按照缺省规定,VisualBasic 将工程的第一个窗体命名为 Form1,第二个窗体为 Form2,依此类推。如果应用程序中有几个窗体,则最好赋予它们有含义的名字,以免在编写或编辑代码时出现混淆情况。在附录 BVisual Basic 编码约定中列举了一些 Visual Basic 建议的命名约定。
在进一步了解对象和学习编写代码时,可参考 VCR 示例应用程序,查找有关各种编码技巧的例子。
代码编写机制
在着手编写代码之前,了解 Visual Basic 编写代码的机制是很重要的。和任何编程语言一样,Visual Basic 有自身的组织、编辑和格式化代码规则。
代码模块
Visual Basic 的代码存储在模块中。模块有三种类型:窗体、标准和类。简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模块中。而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体中都有要执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程。独立模块应为标准模块。此后可以建立一个包含共享过程的模块库。
每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含:
声明。可将常数、类型、变量和动态链接库 (DLL) 过程的声明放在窗体、类或标准模块的模块级。
过程。Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。本章后面的过程概述一节中将讨论这些内容。
窗体模块
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)窗体模块(文件扩展名为 .FRM )是大多数 Visual Basic 应用程序的基础。窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。
标准模块
标准模块(文件扩展名为 .BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果能够注意不用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)类模块
在 Visual Basic 中类模块(文件扩展名为 .CLS)是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件,可显示窗体窗口。
详细信息 关于在类模块中编写代码的更详细的信息,请参阅第九章用对象编程。
注意 Visual Basic 的专业版和企业版也包含 ActiveX 文档、ActiveX 设计器和用户控件。它们引入了具有不同文件扩展名的新模块类型。从编写代码的角度来看,这些模块应视同为窗体模块。
使用代码编辑器
Visual Basic 代码编辑器 是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,有许多便于编写 Visual Basic 代码的功能。图 5.4所示为代码编辑器窗口。
因为要操作模块中的 Visual Basic 代码,所以要为每一个从工程资源管理器中选择的模块打开一个独立的代码编辑器窗口。在每个模块中,对于模块中所包含的每个对象,将模块中的代码再细分出与对象对应的独立部分。用对象列表框实现各部分间的切换。 在窗体模块中,该列表包含一个通用段,一个属于窗体自身的段以及窗体所包含的每一控件的段。对于类模块,列表包括一个通用段和一个类段;对于标准模块,只有一个通用段被显示。
每一段代码都可包含几个用过程列表框访问的不同过程。对窗体或控件的每一个事件过程,窗体模块的过程列表都包含一个独立的段。例如,Label控件的过程列表就包含 Change 事件段、Click 事件段和 DblClick 事件段等等。类模块只列举类本身的事件过程初始化和终止。标准模块不列举任何事件过程,因为标准模块不支持事件。
模块通用段的过程列表只包含唯一段声明段,其中放置模块级的变量、常数和 DLL 声明。当在模块中添加子过程或函数过程时,那些过程被添加到声明段下方的过程列表框中。
代码的两种不同视图都可用于代码编辑器窗口。可以一次只查看一个过程,也可以查看模块中的所有过程,这些过程彼此之间用线隔开(如图 5.4所示)。为了在两个视图之间进行切换,利用编辑器窗口左下角的查看选择按钮。
自动完成编码
Visual Basic 能自动填充语句、属性和参数,这些性能使编写代码更加方便。在输入代码时,编辑器列举适当的选择、语句或函数原型或值。通过工具菜单上的选项命令访问选项对话框,在选项对话框的编辑器选项卡上可用这样的选项,由它们决定是允许还是禁止各代码的设置值。
在代码中输入一控件名时,自动列出成员特性会亮出这个控件的下拉式属性表(图 5.5)。键入属性名的前几个字母,就会从表中选中该名字,按 Tab键将完成这次输入。当不能确认给定的控件有什么样的属性时,这个选项是非常有帮助的。即使选择了禁止自动列出成员特性,仍可使用 CTRL +J 组合键得到这种性能。
自动快速信息功能显示语句和函数的语法(图 5.6)。当输入合法的 VisualBasic 语句或函数名之后,语法立即显示在当前行的下面,并用黑体字显示它的第一个参数。在输入第一个参数值之后,第二个参数又出现了,同样也是黑体字。自动快速信息也可以用 CTRL+I 组合键得到。
书签
在代码编辑器中书签可用来标记代码的某些行,以便您以后可以很容易地返回这些行。书签开关的切换以及定位到已有书签的命令可以在编辑、书签菜单项或编辑工具栏中得到。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1614815.html
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