高质量C++/C编程指南--类的继承与组合

2016-02-19 17:21 3 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个高质量C++/C编程指南--类的继承与组合教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

  对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述继承(Inheritance)和组合(Composition)的概念。

  注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。

  10.1 继承

  如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:

  

class A
 {
 public:
  void Func1(void);
  void Func2(void);
 };

class B : public A
  {
  public:
   void Func3(void);
   void Func4(void);
  };
main()
{
B b; 
b.Func1(); // B从A继承了函数Func1
b.Func2(); // B从A继承了函数Func2
b.Func3();
b.Func4();
}

  这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的继承特性可以提高程序的可复用性。正因为继承太有用、太容易用,才要防止乱用继承。我们应当给继承立一些使用规则。

  如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得白吃白不吃,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

  若在逻辑上B是A的一种(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

  

class Human
  {
    };
class Man : public Human
  {
    };
class Boy : public Man
  {
    };

  注意事项

  看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

  例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?

  

class Bird
  {
  public: 
   virtual void Fly(void);
     };
class Ostrich : public Bird
  {
    };

  例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

  所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的一种,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  10.2 组合

  若在逻辑上A是B的一部分(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

  

class Eye
{
public:
 void Look(void); 
};
class Nose
{
public:
 void Smell(void); 
};
class Mouth
 {
 public:
  void Eat(void); 
 };
class Ear
 {
 public:
  void Listen(void); 
 };
// 正确的设计,虽然代码冗长。 
class Head
 {
 public:
  void Look(void) { m_eye.Look(); }
  void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
  void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
  void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
 private:
  Eye m_eye;
  Nose m_nose;
  Mouth m_mouth;
  Ear m_ear;
 };

  示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成

  如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

  

// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
 {
 };

  示例10-2-2 Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成

  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

  因为母鸡下了鸭蛋。

  很多程序员经不起继承的诱惑而犯下设计错误。运行正确的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1615006.html

延伸阅读
结构体和类有相同的特性,但又有很大的区别,类是构成面向对象编程的基础,但它是和结构体有着机器密切的关系。 我们在c语言中创建一个结构体我们使用如下方法: C++ 代码 //程序作者:管宁   //所有稿件均有版权,如要转载,请务必闻名出处和作者 strUCt test { priva...
C++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 一、使用new和delete进行动态内存分配和...
6.1 分析以下程序的执行结果 #includeiostream.h class base { public: base(){cout"constrUCting base class"endl;} ~base(){cout"destructing base class"endl; } }; class subs:public base { public: subs(){cout"constructing sub class"endl;} ~subs(){cout"destructin...
上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作。 以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也意味着我们的教程正式进入面向对象的编程了。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 前面的教程我已经再三说明,结构体的把握非常重要,重要在哪里呢?重要在结构体和类有相同的特性,但又...
(1)“我的程序都是对的,可结果不对” 想想你的四周,是不是也有人说这样的话?假如你也曾经说过,那就此打住,不要再说这句话,因为这句话只会显示说话者的无知。既然程序都是对的,那为什么结果不对? (2)“程序=算法+数据结构” 假如刚刚学完C语言,我们说这样的话,完全可以理解,而且可以说是正确的。但是假如你是一位即将...

经验教程

402

收藏

53
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部