每个人都希望每天都是开心的,不要因为一些琐事扰乱了心情还,闲暇的时间怎么打发,关注图老师可以让你学习更多的好东西,下面为大家推荐2009年的网站需要什么样的创新精神?,赶紧看过来吧!
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互联网时代,尤其当互联网进入2.0之后,创新成为互联网成功的不二法门,互联网创业者中流传着这样一句话:你还没有来得及去思考时就已经被别人给实现了,你还没来得及去参与时,别人就已经收益了。可见,互联网产品的更新换代速度之快超乎人的想象!
有的人在自主创新,思索全新的产品和模式,有的人在整合创新,集中整合一些散乱的创新,以为己用。
但是更多的网站是不死不活地挂在网上,为互联网增加了一部分网络垃圾,究其主要原因,是网站本身创新性不足、盲目跟随潮流并且很少有几个网站会将推广的思想融合到技术开发中去。
一、网站运营模式、盈利模式要创新
有一些网站,在策划之初总是认为,网站开始关注排名和点击率是根本,等网站有了较高的流量再去想赢利的问题,其实这是一种根本错误的思想。
在你的网站设计之初你需要考虑就是你的赢利模式,如果在先期只注重排名和关注度而没有长远的盈利计划,没有较为清晰的运营模式,很不幸的,当你的网站终于找到盈利模式,需要转型的时候,你初期积累的用户资源就失去了。这就意味着,你又要从头开始。
现在互联网运营模式什么是最新的?是不是别人从事过的,就一定不能再染指?也不一定,进入一个行业,或展一个新的运营模式,比较好的思路是做老二。因为第一在开辟新的运营模式的时候需要耗费大量的精力去培育市场,而老二则可以在网友已有一定的接受基础上进入,则要容易很多,比如博客的兴起与发展,以及博客网的俄衰败,就是一个鲜活的例子。
但总的来说,我们还是要尽力去寻找一些别人不曾开发的领地,做行业的先行者,则更有可能成为行业的领先者。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/webkaifa/)在这里这主要有两种创新模式,是被认为比较有发展前景:
第一就是网上网下结合的发展模式,如果资金允许的话,网上与网下利用同一个品牌做相同或相关的业务,会带来相互推进的效果。
第二种方式,我想说的是09年,站长千万不要忽略了网页游戏这个产品,网页游戏经历了08年的高速成长,现已成为互联网的一大增长热点,正符合创新模式的一条定律:紧跟行业的潮流,在网友对网页游戏已经接受,但市场还未饱和的情况下进入,则会带来意想不到的作用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/webkaifa/)网页游戏到底是不是还会持续猛烈的发展势头?我们以数据说话,数据是从来不会骗人的,到2008年中国网页游戏市场规模至少5亿,此后将保持20%以上的增长率,2010年可突破10亿关口,达到12.6亿元。作为站长的我们看到那么好的前景空间,千万不可错过。
而且网页游戏相对于站长来说,不需要前期投资,很轻松的就可以有自己的游戏频道,是站长网站与网络游戏结合的有效方式。在帮助站长联合发展网页游戏方面,泡泡玩网页游戏联合运营平台是全国最大的网页游戏联合运营平台,已有超10万的站长加入泡泡玩平台,可以印证平台的实力与站长对此的信心。
二、技术开发、推广手段要创新
在技术领域的创新也是和策划密不分的,你想要网站达到什么效果,围绕这个中心去设计用户体验方式,以及解技术开发难题。只要你能想到,就最终会实现。
技术创新的重要性体现在:用户体验是体现创新的根本,决定所有技术创新理念,优化与推广及程序本身问题,是决定你的网站能不能让更多用户体验的途径,也即是说你的网站用户体验再好,如果不能让更多人去体验那也是不行的。
网站的推广也不例外,常用的搜索引擎推广、媒体广告推广、软文推广、BBS推广、宣传活动推广等等,你现在需要做的事情就是列出你能想到的所有网络推广方式,然后再列出你能想到的传统推广方式,之后你试着针对你的网站,将其中两种或几种方式结合,看能不能取得更好的效果。
三、营销手段要创新
营销过程可谓是八仙过海,各显神通,有什么可以利用的因素,尽量全部用上,从包装到炒作,再到转化成生产力,转化成利润。
明星效应和媒体炒作,在线媒体、门户的宣传,传统电视台、电台、纸媒的宣传等,网站也像包装名人一样,也需要炒作,炒作越红,对你越是有利。
疲劳轰炸,在你的用户经常去的地方,都能显示你的存在,传播学告诉我们,信息如果反复传递给受众,受众总会被其产生作用,因而几轮对受众轰炸之后人们也就忘不了你了。
创新,是时代发展的必然选择,没有创新的网站,只能在互联网上的一角默默的沉寂,经过了数十年发展的互联网,迫切的需要新的东西来调动网民的兴趣,而在信息高速发展的互联网时代,眼球就代表着盈利。所以,从运营模式、技术开发、推广手段和营销模式等方面都需要大胆的创新,才能够从信息海洋中脱颖而出。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1615346.html
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