3DS MAX精彩实例:制作“真实”的仿古花瓶

2016-02-19 17:35 16 1 收藏

今天图老师小编要跟大家分享3DS MAX精彩实例:制作“真实”的仿古花瓶,精心挑选的过程简单易学,喜欢的朋友一起来学习吧!

【 tulaoshi.com - 3DS 】

  3dsmax是三维动画软件,但它在三维图形处理方面的功能也是非常强大的。现在我们利用它来建立一个仿古花瓶,下面请和我一起做。

  一、建模

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  1.运行3dsmax应用程序,在命令面板上单击Create(创建)标签下的Shapes按钮,在下拉列表框中选中NURBS Curve选项。

  2.在NURBS Curve栏中,单击Cv Curve按钮,用鼠标在前视图建立花瓶的横截面右半部分的大致形状,如图1所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

图1 花瓶的横截面右半部分

  3.单击命令面板上的Modify标签,在编辑面板中,单击Create Surface下的Lathe命令,移动鼠标到曲线上,当曲线变蓝时,单击鼠标左键,旋转成NURBS曲面。

  4.这时的图形可能并不令你满意,单击编辑器堆栈中的CurveCv子对象,在前视图中出现了曲线的控制点,用鼠标调节各控制点,并观察透视图中的模型变化,直到满意为止,如图2所示。

图2 调整后的模型截面右半部分

  二、贴图

  1.单击M键,调出材质编辑器。选中一个空白的材质样本球,单击Map卷展栏,选中Diffuse一项,单击其后面的长按钮,在出现的材质浏览器中,选择Cellular一项,然后单击确定。

  2.在材质编辑器中的Cell Characteristics卷展栏中,单击Cell Color下面的None按钮,出现材质浏览器。双击Bitmap,在出现的对话框中选择一个你喜欢的图片,单击确定。

  3.在材质编辑器的Cellular Parameters 卷展栏中,把Division Colors下面的两个颜色的RGB值分别设为181、178、168和166、166、165。把Cell Characteristics的模式设为Chips。

  4.其它的一些参数设置如图3所示。

图3 调整后的模型截面右半部分

  5.选中花瓶,单击材质编辑器中的AssignMaterial按钮,把材质和贴图赋给它。

  完成以上步骤后,单击工具栏中的Quick Render按钮,观看渲染后的结果。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1615574.html

延伸阅读
下面是详细的制作过程 从第一步到第三步其实就是在创建蜡烛的本身和火焰部分,火焰部分利用的是在前视图画出了一条曲线通过车削等制作出模型,我想那个很简单就不用我费话了吧. 为火焰添加一个UVW贴图修改器,并且在视图中调整贴图的区域位置,这样使其合适的覆盖蜡烛灯心的顶部.(这样是为后面的材质赋予做准备,否则贴图的位置将非常不...
3.Transparency贴图通道 前面分析效果的时候已经提及,从一定的视角来看,玻璃的透明效果总是中心大于边缘的。透明,我们自然应当想到Transparency贴图通道,那么“中心大于边缘”应该用什么贴图呢?你可能会想到Gradient或者Gradient Ramp这样的贴图,这种贴图确实具有我们需要实现的效果的某些特征,但是并不完全符合,最大的不足...
大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。 下面是我使用的一些参考资料(图01)。 图01 教程思路 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染 一.建模 先做一个圆柱体,改变圆柱体...
本教程为本站教程联盟特别供稿,未经同意,严禁转载 我在这是新年献礼  知道的朋友就不要看了~~~ 先看效果图: 最后渲染下~~~教程完,你们想做什么样式,在选点上作点文章~~嘿嘿,简单吧。
这张图片的灵感来自中东地区的事件,这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了。因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过的房屋被风吹过。至少,这是这张图片给我的感觉。 我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图...

经验教程

169

收藏

73
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部