3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

2016-02-19 17:35 4 1 收藏

生活已是百般艰难,为何不努力一点。下面图老师就给大家分享3Ds Max教程:《葬月》制作全过程,希望可以让热爱学习的朋友们体会到设计的小小的乐趣。

【 tulaoshi.com - 3Ds 】

    本教程作者把创作狼人的过程和我们分享,主要是使用3ds Max、Zbrush以及Photoshop软件来完成创作,教程适合有一定3d基础的网友学习,希望能给你带来帮助!

 
效果一


效果二

  设计思路:

  我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲。古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的,所把自己想象中的狼人做了出来。

  下面和大家分享一下我的制作流程:

  模型篇:

  首先我们在MAX里建立狼人低模,为了放到zbrush里进行形象刻画。之所以不直接用ZSphere建立模型是因为这个模型不复杂,用MAX会更快。当然,大家也可以用ZSphere来建立模型,生成蒙皮后再导入MAX,展好UV后,再导入zbrush。

  1、在MAX9.0中制作狼人低模,先建立个BOX几何体,进行一定的分段,左右关联复制。然后调节狼头的基本形。因为MAX9.0的场景运转速度很快,而本场景的模型及面数较多,所以我选用了MAX9.0。(如图1)


图1

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  2、然后把眼睛和嘴巴的位置进行定位,把狼头的形体进行深一步刻画。(如图2)


图2

  3、 进行头部细化,更改布线,大概调节一些形体关系,注意不要一直在一个视图操作,忽略了其他视图的空间关系。(注:这里建议锁定坐标轴,把坐标对称方式改为Screen方式进行调节)(如图3)

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图3

  4、迅速拉出身体、四肢,先不管什么动态,拉出来再说。拉出这个形态是便于下面的动作调节,在这个过程中要注意身体比例,既然是狼人,他的身体有70%是以人的形态出现的。也就是说虽然他是怪物,要让人感觉你做的就是怪物,不是做得像怪物。(如图4)


图4

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1615590.html

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