控制台窗口界面的编程控制(六)

2016-02-19 18:08 37 1 收藏

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

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    十、读取鼠标信息
  
  与读取键盘信息方法相似,鼠标信息也是通过ReadConsoleInput来获取的,其MOUSE_EVENT_RECORD具有下列定义:
  
  typedef strUCt _MOUSE_EVENT_RECORD {
   COORD dwMousePosition; // 当前鼠标位置
   DWord dwButtonState; // 鼠标按钮状态
   DWORD dwControlKeyState; // 键盘控制键状态
   DWORD dwEventFlags; // 事件状态
  } MOUSE_EVENT_RECORD;
  
  其中,dwButtonState反映了用户按下鼠标按钮的情况,它可以是:FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED(最左边按钮)、RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED(最右边按钮)、FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED(左起第二个按钮)、FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED(左起第三个按钮)和FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED (左起第四个按钮)。而dwEventFlags表示鼠标的事件,如DOUBLE_CLICK(双击)、MOUSE_MOVED(移动)和MOUSE_WHEELED(滚轮滚动,只适用于windows 2000/XP)。dwControlKeyState的含义同前。
  
  下面举一个例子。这个例子能把鼠标的当前位置显示在控制台窗口的最后一行上,若单击鼠标左键,则在当前位置处写一个字符‘A’,若双击鼠标任一按钮,则程序终止。具体代码如下:
  
  #include <WINDOWS.H>
  #include <STDIO.H>
  #include <STRING.H>
  HANDLE hOut;
  HANDLE hIn;
  void ClearScreen(void);
  void DispMousePos(COORD pos); // 在最后一行显示鼠标位置
  void main()
  {
   hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
   hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
   WORD att = FOREGROUND_RED FOREGROUND_GREEN FOREGROUND_INTENSITY  
   BACKGROUND_BLUE ;
   // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
   SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
   ClearScreen(); // 清屏
   INPUT_RECORD mouseRec;
   DWORD state = 0, res;
   COORD pos = {0, 0};
   for(;;) // 循环
   {
  ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
  if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT){
   if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK) break;
  // 双击鼠标退出循环
  pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
  DispMousePos(pos);
  if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
  FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'A', 1, pos, NULL);
   }
  }
  pos.X = 0; pos.Y = 0;
  SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
  CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
  CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
   }
  
  void DispMousePos(COORD pos) // 在最后一行显示鼠标位置
  {
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
   GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
   COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
   WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
   FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
   FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
   char s[20];
   sprintf(s,"X = %2lu, Y = %2lu",pos.X, pos.Y);
   SetConsoleTextAttribute(hOut, att0);
   SetConsoleCursorPosition(hOut, home);
   WriteConsole(hOut, s, strlen(s), NULL, NULL);
   SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
   SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
  }
  
  void ClearScreen(void)
  {
   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
   GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
   COORD home = {0, 0};
   unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
   FillConsoleOutputAttribute(hOut, bInfo.wAttributes, size, home, NULL);
   FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL);
  }
   
  十一、结语
  
  综上所述,利用控制台窗口的Widows API函数可以设计简洁美观的文本界面,使得用Visual C++ 6.0开发环境深入学习C++以及文本界面设计成为一件比较轻易的事件。当然文本界面的设计还需要一定的方法和技巧,限于篇幅,这里不再阐述。
  

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1616863.html

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