【 tulaoshi.com - 编程语言 】
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?
我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对
于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
2、积极向上的态度,有创造性思维。
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如
果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,假如我要了解一个画家,我会看他所画的图
画,假如我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,假如我要了解一个程序员
,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,
程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌
曲,一本心旷神怡的小说。
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统
称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他
们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开
除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那
种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“
搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。
因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好
的程序员一定能做出好的程序和软件。
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很专心,假如你要做一个“匠
”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性
,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出
有质量的程序就难了。
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些轻易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西
可能很细微,但假如你不注重这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质
量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上
的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍
渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。
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01、版权和版本
02、缩进、空格、换行、空行、对齐
03、程序注释
04、函数的[in][out]参数
05、对系统调用的返回进行判定
06、if 语句对出错的处理
07、头文件中的#ifndef
08、在堆上分配内存
09、变量的初始化
10、h和c文件的使用
11、出错信息的处理
12、常用函数和循环语句中的被计算量
13、函数名和变量名的命名
14、函数的传值和传指针
15、修改别人程序的修养
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
17、表达式中的括号
18、函数参数中的const
19、函数的参数个数
20、函数的返回类型,不要省略
21、goto语句的使用
22、宏的使用
23、static的使用
24、函数中的代码尺寸
25、typedef的使用
26、为常量声明宏
27、不要为宏定义加分号
28、和&&的语句执行顺序
29、尽量用for而不是while做循环
30、请sizeof类型而不是变量
31、不要忽略Warning
32、书写Debug版和Release版的程序
21、goto语究 使劲
22、宏的使用
23、static的使用
24、函数中的代码尺寸
25、typedef的使用
26、为常量声明宏
27、不要为宏定义加分号
28、和&&的语句执行顺序
29、尽量用for而不是while做循环
30、请sizeof类型而不是变量
31、不要忽略Warning
32、书写Debug版和Release版的程序
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1、版权和版本
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好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
/************************************************************************
*
* 文件名:network.c
*
* 文件描述:网络通讯函数集
*
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
*
* 版本号:1.0
*
* 修改记录:
*
*
************************************************************************/
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
/*================================================================
*
* 函 数 名:XXX
*
* 参数:
*
*type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
*
* 抛出异常:
*
* 作者:ChenHao 2003/4/2
*
*
================================================================*/
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的熟悉,对代码的易读性和易维护
性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。
2、缩进、空格、换行、空行、对齐
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i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不
缩进的程序,或是乱缩进的程序,假如你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫
的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,
这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB
键)
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来
更加心旷神怡。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr-size;
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr-size;
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函
数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_Access,FALSE,pid))==NULL){
}
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
}
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
for(i=0;ilen;i++) if((a[i]'0'a[i]'9')&&(a[i]'a'a[i]'z')) break;
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。
for ( i=0; ilen; i++) {
if ( ( a[i] '0' a[i] '9' ) &&
( a[i] 'a' a[i] 'z' ) ) {
break;
}
}
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
CreateProcess(
NULL,
cmdbuf,
NULL,
NULL,
bInhH,
dwCrtFlags,
envbuf,
NULL,
&siStartInfo,
&prInfo
);
条件语句也应该在必要时换行:
if ( ch = '0' ch = '9'
ch = 'a' ch = 'z'
ch = 'A' ch = 'Z' )
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:
HANDLE hProcess;
PROCESS_T procInfo;
/* open the process handle */
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
{
return LSE_MISC_SYS;
}
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
procInfo.idProc = pid;
procInfo.hdProc = hProcess;
procInfo.misc = MSCAVA_PROC;
return(0);
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:
typedef strUCt _pt_man_t_ {
int numProc;/* Number of processes */
int maXProc;/* Max Number of processes */
int maxProc;/* Max Number of processes */
int numEvnt;/* Number of events */
int maxEvnt;/* Max Number of events */
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */
DWord timeout;/* Time out interval */
HANDLE hPipe; /* Namedpipe*/
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process*/
int numMsg; /* Number of Message */
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
} PT_MAN_T;
怎么样?感觉不错吧。
这里主要讲述了假如写出让人心旷神怡的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码
也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这
么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格
、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整洁有秩
序的正规部队吧。
3、程序注释
3、程序注释
——————
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然
没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不
知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是
最为可耻的人。
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般
来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释
、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变
量是用来做什么的?等等。
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时
候,但你也要写出来,正好可以练习一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技
术的技术人员最缺的,你有再高的技术,假如你表达能力不行,你的技术将不能得到充分
的发挥。因为,这是一个团队的时代。
好了,说几个注释的技术细节:
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一
些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注
释。
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#
if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
4、函数的[in][out]参数
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我经常看到这样的程序:
FuncName(char* str)
{
int len = strlen(str);
.....
}
char*
GetUserName(struct user* pUser)
{
return pUser-name;
}
不!请不要这样做。
你应该先判定一下传进来的那个指针是不是为空。假如传进来的指针为空的话,那么,你
的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert)
,这里我就不多说这些技术细节了。当然,假如是在C++中,引用要比指针好得多,但你也
需要对各个参数进行检查。
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出
的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后
,应该对其传出的值进行检查。
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”
的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。
5、对系统调用的返回进行判定
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继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的
指针不做任何判定,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不
进去。还是判定一下吧:
fp = fopen("log.txt", "a");
if ( fp == NULL ){
printf("Error: open file error");
return FALSE;
}
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用
返回的东西进行判定。
6、if 语句对出错的处理
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我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
if ( ch = '0' && ch = '9' ){
/* 正常处理代码 */
}else{
/* 输出错误信息 */
printf("error ......");
return ( FALSE );
}
这种结构很不好,非凡是假如“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else
。先判定错误,如:
if ( ch '0' ch '9' ){
/* 输出错误信息 */
printf("error ......");
return ( FALSE );
}
/* 正常处理代码 */
......
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼
就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。
7、头文件中的#ifndef
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千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很要害的东西。比如你有两个C文件,这两
个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件
,于是问题来了,大量的声明冲突。
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用
管你的头文件会不会被多个文件引用
,你都要加上这个。一般格式是这样的:
#ifndef 标识
#define 标识
......
......
#endif
标识在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。
标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划
线,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)
8、在堆上分配内存
—————————
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身
的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存
系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里
。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。
用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。
于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和
“堆内存”的差别吧。
栈内存分配
—————
char*
AllocStrFromStack()
{
char pstr[100];
return pstr;
}
堆内存分配
—————
char*
AllocStrFromHeap(int len)
{
char *pstr;
if ( len = 0 ) return NULL;
return ( char* ) malloc( len );
}
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么
也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所
以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Mem
ory Leak!
在堆上分配内存很轻易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,假如你的程序要稳定
,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统
蛑龈叮谑褂胢alloc系统
函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用
时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔
两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种
问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测
试你的程序有没有内存泄漏。
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候
在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。
对于malloc和free的操作有以下规则:
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同
一调用层上使用这两个函数。
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是假如你
有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了M
emory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Mem
ory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify
蛐械拇胫姓椅抟煊诤5桌陶耄琑ational有一个工具叫Purify
,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)
9、变量的初始化
————————
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像Java一样帮你初始
化,这一切都需要你自己来,假如你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从
来都会在使用变量前初始化变量的。如:
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存
)
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的
变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。
如:以下这种情况,则不需要。
char *pstr; /* 一个字符串 */
pstr = ( char* ) malloc( 50 );
if ( pstr == NULL ) exit(0);
strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
但假如是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化
)
char **pstr; /* 一个字符串数组 */
pstr = ( char** ) malloc( 50 );
if ( pstr == NULL ) exit(0);
/* 让数组中的指针都指向NULL */
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里
被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */
10、h和c文件的使用
—————————
—————————
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义
)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),假如别人要
使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结
构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到
有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(假如是C++话,对于其模板函数,在V
C中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export要害字)。而且,假如在H
文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依靠关系也加上去,这个就会让
你的makefile很不规范。
最后,有一个最需要注重的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!
例如有一个处理错误信息的结构:
char* errmsg[] = {
/* 0 */ "No error",
/* 1 */ "Open file error",
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
/* 3 */ "Bad arguments",
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
/* 5 */ "Service is down; try later",
/* 6 */ "Unknow information",
/* 7 */ "A socket operation has failed",
/* 8 */ "Permission denied",
/* 9 */ "Bad configuration file format",
/* 10 */ "Communication time out",
......
......
};
请不要把这个东西放在头文件中,因为假如你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所
用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而假如你的一个程序用到了这5个函数库中的
函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执
行文件中。假如你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件
也会变得很大。
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern
char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个err
msg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。
我曾碰到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文
件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所
有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
[ 备注 ]
—————
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,假如errmsg在执行文件中存在多个副本时,可
以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升
。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,假如内存隔得比较远,会
产生换页,反而效率不高。
生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更
多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产
生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg
这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存
,所以也就不会出现内存换页问题了。
11、出错信息的处理
—————————
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:
if ( p == NULL ){
printf ( "ERR: The pointer is NULL" );
}
离别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和治理,出错信息或是提示信息,应该统
一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说
明。假如要治理错误信息,那就要有以下的处理:
/* 声明出错代码 */
#define ERR_NO_ERROR0 /* No error */
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
#define ERR_BAD_ARGS3 /* Bad arguments*/
#define ERR_MEM_NONE4 /* Memeroy is not enough*/
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied*/
#define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
/* 声明出错信息 */
char* errmsg[] = {
/* 0 */ "No error",
/* 1 */ "Open file error",
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
/* 3 */ "Bad arguments",
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
/* 5 */ "Service is down; try later",
/* 6 */ "Unknow information",
/* 7 */ "A socket operation has failed",
/* 8 */ "Permission denied",
/* 9 */ "Bad configuration file format",
/* 10 */ "Communication time out",
/* 10 */ "Communication time out",
};
/* 声明错误代码全局变量 */
long errno = 0;
/* 打印出错信息函数 */
void perror( char* info)
{
if ( info ){
printf("%s: %s", info, errmsg[errno] );
return;
}
printf("Error: %s", errmsg[errno] );
}
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:
bool CheckPermission( char* userName )
{
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
return (FALSE);
}
...
}
main()
{
...
if (! CheckPermission( username ) ){
perror("main()");
}
...
}
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户
界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样
做,非常轻易维护。代码也易读。
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或
是提示信息是其要害,但即使这样,这也包括了大多数的信息。
12、常用函数和循环语句中的被计算量
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看一下下面这个例子:
for( i=0; i1000; i++ ){
GetLocalHostName( hostname );
...
}
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是
多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很
大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,
但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可*。最好还是自己动
手吧。
同样,对于常用函数中的不变量,如:
GetLocalHostName(char* name)
{
{
char funcName[] = "GetLocalHostName";
sys_log( "%s begin......", funcName );
...
sys_log( "%s end......", funcName );
}
假如这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大
啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执
行效率也很好。
13、函数名和变量名的命名
————————————
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,非凡是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,
还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注
释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是
UserAccount。
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode - ErrCode,
ServerListener - ServLisner,UserAccount - UsrAcct 等。
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀
。
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
14、函数的传值和传指针
————————————
向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把
指内存中的数据。假如是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来
的值,因为传值是只内存拷贝。
什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:
void
void
GetVersion(char* pStr)
{
pStr = malloc(10);
strcpy ( pStr, "2.0" );
}
main()
{
char* ver = NULL;
GetVersion ( ver );
...
...
free ( ver );
}
我保证,类似这样的问题是一个新手最轻易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给
指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。
你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传
值。
15、修改别人程序的修养
———————————
当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到
有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别
人的程序,假如你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟
,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依靠于CVS或是SourceSafe这
种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时
,一个有修养的程序员所应该做的。
如下所示,这就是一种比较好的修改方法:
/*
* ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
*
* char* p = ( char* ) malloc( 10 );
* memset( p, 0, 10 );
*/
/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
/* ---------------------------------------- */
* char* p = 开始使劲) malloc( 10 );
* memset( p, 0, 10 );
*/
/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */
char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
/* ---------------------------------------- */
...
当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很轻易知道以前
的代码更改的动作和意图,而且这也是对