下面是个3dmax9.0教程:打造真实的传呼机教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!
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本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧……
先看一下最终效果:
一、绘制模型
1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其命令面板,在下拉框中选择“扩展基本体”项,单击“切角长方体”按钮,在顶部视图中绘制一ChamferBox01,如图1所示。
2、同样的绘制方法,在顶部视图中创建另一个倒角长方体ChamferBox02,并调整它们的相互位置,如图2所示。
小提示:因为二者将来会做布尔运算,所以将ChamferBox02稍微放入到ChamferBox01中。
3、选择ChamferBox01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击面板中的“布尔”按钮,进入“拾取布尔”卷展栏中,点击“拾取对象B”按钮,在视图中选择ChamferBox02,得到复合物体,如图3所示。
4、单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”按钮,在创建面板中点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面Plane01,如图4所示。
5、在左视图中,选择Plane01,按住shift键将其向下移动进行复制得到一平面Plane02,如图5所示。
6、用前面创建切角长方体的方法,绘制另外的一倒角长方体ChamferBox03,并对其进行复制,如图6所示。
7、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,单击“文本”按钮,输入“AM 8:00 MON”,然后在顶部视图中单击鼠标左键,新建一文字Text01。
8、选中Text01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,进入其属性面板,修改相关值,如图7所示。
小提示:为了达到美观效果,可以在外壳上添加文字。
9、点击“图形”创建命令面板中的“圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆Circle01,并通过“修改”面板,为它添加一“挤出”修改器,做出按键上的触点效果,如图8所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3、将材质赋予倒角长方体ChamferBox01。
4、在材质编辑器中,拖动第一个样球到第二个样球上,将其名字改为“2-default”,并修改其颜色为灰色。将该材质赋予ChamferBox03、ChamferBox04、ChamferBox05。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5、选择第三个样球,修改其高光参数,并调整其不透明值为20,如图11所示。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1617893.html
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