3D无光投影材质的运用

2016-02-19 18:30 17 1 收藏

每个人都希望每天都是开心的,不要因为一些琐事扰乱了心情还,闲暇的时间怎么打发,关注图老师可以让你学习更多的好东西,下面为大家推荐3D无光投影材质的运用,赶紧看过来吧!

【 tulaoshi.com - 3D无光投影材质的运用[组图] 】

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  嘿嘿,大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用

  我不太会做教程,第一次,如有不到之处,大家见谅,下面我就将此教程奉上。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  打开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。

  在透视窗口上使用快捷键Alt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。

  配合Alt键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建一个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。

  在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。

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  确定选中捕捉开关,然后勾选顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右依次选择BOX的六个顶点位置,一定要记清你选择的六个位置的顺序,最好的方式是从左到右依次从上到下进行选择,因为这个是与后面摄像机匹配所使用的位置相对应的。

  打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint信息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择Campoint01,点出指定位置,按图示选择图中所示的位置,然后选择Campoint02,重复上述操作,选择图示中大约的位置。

  六个位置点指定后,点击创建摄像机,就将屏幕中摄影所使用的摄像机位置大概进行了确定。配合面板右下角的环游,推拉等方式,将BOX移动到与后面建筑物比较吻合的地方,这样就创建了一台与摄影角度吻合的摄像机。

  取消摄影机匹配选项,选择文件里面的合并命令,然后导航到本教程所提供的汽车模型位置,将模型导入场景

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1617924.html

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