3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔

2016-02-19 18:34 10 1 收藏

有了下面这个3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔教程,不懂3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

【 tulaoshi.com - 3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗 】

  一、为头盔物体添加毛发修改器

  1、单击此处hair01.max,打开我们提供的一个hair01.max场景文件,在这个场景中包含有两个网格物体,即Head及Helmet。

  2、在场景中首先单击选择Helmet物体,然后进入修改命令面板中,在修改命令面板的下拉列表中为其添加Hair And Fur Modifier修改器,这个修改器是专门用来设置毛发效果的修改器,它属于空间扭曲修改器,此时观察场景我们会发现毛发的导引线会从整个头盔上生长出来,如图1-1所示。

图1-1

  3、实际上在制作过程中,毛发应该只从头盔特定的表面产生,因此我们要进入修改器的多边形层级中,选择特定的层级,单击Modify进入修改命令面板中,单击进入多边形层级中,选择如图1-2所示的部分。

图1-2

  4、在命令面板的Selection卷展栏下,点击Upadate Selection按钮(更新选择),我们会发现毛发只会从选定的地方产生,如图1-3所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

图1-3

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  二、修改设置毛发的普通参数

  1、在修改命令面板中,在General Parameters(普通参数)卷展栏下将Hair Count(毛发数量)设置为10000。

  2、将Hair Segments(毛发分段数)设置为4,这是头发在长度方向上分段的数量,长发需要多段数,短发只需要少段数,较少的段数可以减少渲染的时间。

  3、更改Rand Scale(随机缩放)的值为0.0。在本例中,头盔的毛都是一样长度的,不需要随机变化。

  4、将Root Thick(发根大小)和Tip Thick(发尖大小)的值都设置为2.0,这样头发从根到尖的粗细都是一样的,如图1-4所示。

图1-4

  三、修改头盔毛发的卷曲程度以及材质参数

  1、在Frizz Parameters(卷曲参数卷展栏)下,设置Frizz Root(发根部卷曲)和Frizz Tip(发尖部卷曲)的值为10.0。

  2、在Material Parameters(材质参数卷展栏)下,为Tip Color(发尖颜色)选择一个明亮的饱和的红色,为Root Color(发根颜色)选择黑色。

  3、将Hue Variation(色相变化)和Value Variaton(明暗变化)都设置为5.0。由于是假发,所以它的颜色和材质同自然的头发相比更加单一,所以我们只是增加一点点的变化,不需要太多。

  4、保留Mutant%(变异)的值设置为0.0。这个参数会随机选定一些头发并将Matant Color设定的颜色赋予它,自然的头发会有变异的现象,当我们年老时,我们会有越来越多变异的灰色或白色头发,不过,这里面这个步兵头盔的毛发是不会老化的,它们使用的是染色的马尾来做的,所以不需要使用这个参数,如图1-5所示。

图1-5

  四、渲染场景 观察效果

  毛发修改器需要最少一个Spot Light来渲染阴影。

  1、在前视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单当中单击Unhide All,此时场景中原先隐藏的灯光会全部显示出来,其中的两个泛光灯是用于照明的,一个聚光灯是用来生成阴影的。需要添加一个Hair And Fur效果来渲染头发,不过当我们第一次增加毛发修改器的时候这个效果就会自动添加,在默认的设置下会使用场景下的所有的聚光灯来照明头发,所以这里不用做什么设置,现在我们可以渲染场景了。

  2、激活透视图,单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,需要注意的是,只能在透视图或摄影机视图下渲染头发,渲染的结果如图1-6所示。

图1-6

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618156.html

延伸阅读
标签: CorelDRAW
  · 共享界面设计 如果想把自己设计的工作界面与他人共享,可通过CorelDRAW 10内置程序发送给远方的友人。当然,也能将别人的工作界面方案应用于自己的程序中。操作方法如下: 1. 在工具栏上单击鼠标右键,弹出快捷菜单; 图3 自定义快捷菜单 2. 选择Customize(定制)/ Workspace(工作空间)/ Export Workspaces(输出工作空...
标签: CorelDRAW
  三、性能加强的工具 · 橡皮擦和刻刀工具的增强 橡皮擦和刻刀工具的应用范围扩大了,可以应用于矢量图形,也可以应用于位图图象。 Eraser Tool(橡皮擦工具) 使用该工具在对象上拖动,可擦去对象内部的某些部分。如果是矢量图形,被破坏的路径会自动封闭。图象则处理前后属性不变。 方法如下: 1. 使用Pick ...
标签: CorelDRAW
  四、更为方便的文本处理 · 更新了文本格式对话框及状态显示 文本格式对话框不但能反映出文本样式的应用,而且还能显示字符的格式选项。 在以前版本中,有一个白色的框线围绕处于编辑下的文本;在CorelDRAW 10中,改用闪烁的光标来表示文本处于编辑状态。在段落文本的输入中,按Enter键输入硬回车,按Shift+ Enter键插入软回...
标签: CorelDRAW
  · 新增Dockers(泊坞窗) Dockers(泊坞窗)类似于PhotoShop中的浮动面板,在Dockers命令选项中可设置显示或隐藏不同的泊坞窗口。 选择Windows(窗口)/ Dockers命令,弹出Dockers子菜单: 图6 Dockers(泊坞窗)菜单 其中Undo Dockers(撤销泊坞窗)是CorelDRAW 10新增加的一个窗口,这个窗口的功能类似于PhotoShop...
标签: CorelDRAW
  一、关于CorelDRAW 10 CorelDRAW 10 将矢量插图 、版面设计 、点阵图编辑 、图像编辑及绘图工具等多种功能合为一体。增强了用户化特点的界面,专业输出能力支持多种语言文本,简化了设计过程。 CorelDRAW 10 图形套件集 CorelDRAW 10(矢量图形编辑处理) 、Corel PHOTO-PAINT 10(点阵图象处理)、 Corel R.A.V.E.1.0...

经验教程

787

收藏

7
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部