下面图老师小编要向大家介绍下3DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
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先看一下效果:
图文
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入创建图形面板,选择线工具在前视图中绘制如图01所示的图形。
图01
2、选择线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择车削,并按如图02所示修改参数,修改后的效果如图03所示。
图02
图03
3、进入创建图形面板,选择线工具在前视图中绘制如图04所示的图形,并按步骤2中的方法将其旋转成如图05所示的模型栏中,作为杯中的水。
图04
图05
4、进入创建几何体面板,选择圆柱体工具,在顶视图中绘制圆柱体作为吸管,如图06所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)图06
5、选择吸管,进入修改命令面板,在下拉列表中选择弯曲项,在弯曲卷展栏中设置弯曲角度为60,弯曲轴为Z轴,效果如图07所示。
图07
6、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开Blinn基本参数卷展栏,按如图08所示修改参数。
图08
7、展开材质编辑器中的贴图卷展栏,单击折射旁的Nnoe按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择新建单选框,然后在右边的下拉列表中双击光线跟踪,进入其属性面板。展开光线跟踪参数卷展栏,选择跟踪模式框中的折射如图09所示。
图09
8、单击返回按钮返回到上级目录,展开贴图卷展栏,将折射的数量值设置为90。
9、将第一个样本球材质影射到玻璃瓶和水上。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618243.html
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