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本文主要是讲解3DS MAX 6的插件,让初学者对3DS MAX 6这个软件有一个整体的认识,在学习的时候有所侧重。
3DS MAX 6本身是一个非常庞大的软件,功能繁多,以后我们无论在任何领域使用它,都很难用到它的所有功能,而且也不是它本身的功能全都能达到我们的要求,这就要我们先熟悉它的内部结构。
了解插件
3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。
插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。
如何管理插件
那么在3DS MAX 6里如何管理这些插件呢?它给我们提供了一个插件管理器,选择CustomizeàPlug-in Manager菜单命令,打开插件管理器窗口(如图01),在此窗口中我们可以使用右键菜单命令(如图02)对插件进行加载、标注。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)插件文件后缀的秘密
3DS MAX 6的插件文件有一定的规律,从它们的文件后缀名就可以分辨出它主要用于制作哪方面的效果,详情可参见下面的列表。这是3DS MAX 6的一大优势,可以通过由第三方开发的优秀的插件来加强自己的效果制作能力,也就是我们常说的外挂插件,了解下面表格中的内容,可以让你大致判断出说明不是很详细的外挂插件的作用,但要注意的是外挂插件不要用的太多,以免引起系统的不稳定。
后缀名
用途及出现的位置
DLO
特殊的模型创建命令,比如用来创建一些复杂另类的模型,一般在创建面板中可以找到。
DLM
提供特殊地修改功能,出现在修改面板的修改命令列表中。
DLR
出众的渲染插件或是可以实现眩目效果的大气插件,若是渲染插件,要在渲染对话框中进行指定;若是大气插件,则要在特效对话框中进行指定。
DLI/DLE
用于扩充MAX对相应文件的导入/导出功能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)DLT
新的或是比较强的材质和贴图插件,出现在材质编辑器的材质和贴图列表中。
FLT
可以在MAX的Video Post窗口中添加新的滤镜效果。
DLU
属于特殊的工具范畴,一般在公用面板中可以找到。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618284.html
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