3DS MAX:效果图的模块化[3]

2016-02-19 18:36 5 1 收藏

关注图老师设计创意栏目可以让大家能更好的了解电脑,知道有关于电脑的更多有趣教程,今天给大家分享3DS MAX:效果图的模块化[3]教程,希望对大家能有一点小小的帮助。

【 tulaoshi.com - 3DS 】

  一 建造吊灯

  1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个“Lattice”修改器,在“Parameter”参数栏中点选“Struts only from”,并将骨架的“半径”设为10,“Sides”设为8。

  3. 用“圆环”工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为“灯架”。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。

  5. 打开“材质编辑器”,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的名称,最后将吊灯各部分组合成一组,命名为“吊灯”,保存待用。

  注意:在这里给各模型的各部分和材质命名是为了以后便于区分,虽然烦琐但还是必须做的。

  二 沙发的制作

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  1. 用“Chamferbox”工具画出一个“长”为600,“宽”为150,“高”为600,“圆角”(Fillet)为10的圆角立方体,作为沙发的扶手。

  2. 继续用“Chamferbox”工具画出另外三个圆角立方体,将它们围拢成沙发底座。

  3. 再画一个圆角立方体,各“片段数”(Segs)都设为1,再加入一个“Meshsmooth修改器”,使它变得圆滑,作为坐垫。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  4. 复制一个坐垫,旋转适当的角度后放置在背靠的位置作为靠垫。单人沙发模型就建好了,坐垫和靠垫为了表现出柔软的质感,给它加入一幅凹凸贴图材质(如图2)。将各部分组合成组命名为“单人沙发”保存待用。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618298.html

延伸阅读
23.定义“墙”材质 在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-59所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-60所示。 24.定义“实木框”材质 在【物理特性】标签,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-61所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-62所示。 ...
    本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。     3.5 Lightscape操作流程 3.5.1 输入几何体 执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,...
3.5.6 设置灯光 下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。 1.转换图块为光源 单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位...
34.定义“椅子扶手”材质 在【物理特性】标签中,选择【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-83所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-84所示。 【纹理】标签参数设置如图3-5-85所示。 35.定义“枕头01”材质 在【物理特性】标签中,选择【User Defined】(用户自定义)材质,设置如图3-5-86...
3.5.7 参数处理 执行下拉菜单命令【处理】│【参数】,如图3-5-115所示。 打开【处理参数】对话框,单击【引导】按钮,利用引导完成参数设置,如图3-5-116所示。 接着在【渲染品质】对话框中选择渲染品质级别为2,单击【下一步】按钮,如图3-5-115所示。 在打开的【日光】对话框中的【您希望在解决阶段考虑日...

经验教程

729

收藏

35
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部