3DS MAX 6打印尺寸向导

2016-02-19 18:36 10 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个3DS MAX 6打印尺寸向导教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - 3DS MAX 6打印尺寸向导[图] 】

  3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。

  启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print Size Wizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

   打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:Paper Size(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解。

  你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项。

  A  - 11 x 8.5 in. (at 300 dpi)
  B  - 17 x 11  in. (at 200 dpi)
  C  - 22 x 17  in. (at 150 dpi)
  D  - 34 x 22  in. (at 100 dpi)
  E  - 44 x 34  in. (at 75  dpi)

  A0 - 1189 x 841 mm (at 75  dpi)
  A1 - 841  x 594 mm (at 100 dpi)
  A2 - 594  x 420 mm (at 150 dpi)
  A3 - 420  x 297 mm (at 200 dpi)
  A4 - 297  x 210 mm (at 300 dpi)
  A5 - 210  x 148 mm (at 300 dpi)

  Letter  (11 x 8.5 in. at 300 dpi)
  Legal   (14 x 8.5 in. at 300 dpi)
  Tabloid (17 x 11  in. at 300 dpi)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfgprintwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前最好先留一份原始拷贝。

  选择Portrait用于竖直方向的输出或选Landscape用于水平方向的输出。下面的窗口中会提供一个关于方向的简单直观的图像描述。不过 Portrait和Landscape之间的变化只不过是宽度和高度设置的简单转换。真正的方向还是依赖于图像元素。比如,如果你选择Portrait, 那么可以指定一个宽度大于高度的自定义尺寸,结果方向会是水平的。在进行这个选项的设置时,应该先看一下操作视图中打开安全框模式后的图像效果。可以看出输出方向与渲染图像是否协调得当。

  Choose Unit(选择单位):让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸。

  Choose DPI Value(选择DPI值):提供四个按钮用于快捷的设置,72, 150, 300, and 600这是比较常用的几个数值。

  Paper Width/Height(纸张宽度和高度):指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位。

  Image Width/Height(图像的宽度和高度):指定输出宽度和高度的像素值。

  上面几项的数值是相互影响的。

  DPI:指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例。

  Uncompressed File Size(未压缩文件尺寸):显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小。

  在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上。要渲染不同的格式,在向导中单击Render Scene Dialog..(渲染场景设置)按钮。

  Save File(存储文件):勾选后,软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘。Save File复选框只有在你使用后面的文件按钮指定输出文件后才会被激活。默认为关闭状态。

  Files(文件):单击此钮,打开选择TIFF文件对话框,让你指定输出文件名称和位置。如果在当前状态你已经渲染过一张图像到磁盘,那么最近一次的文件名会出现在这个区域。

  Save Alpha Channel(存储Alpha通道):勾选后,软件会在渲染的TIFF文件中包含一个8位的alpha通道。默认为关闭状态。

  Compress File(压缩文件):勾选后,当存储文件时应用压缩。

  Render Scene Dialog(渲染场景对话框):打开渲染场景对话框并传输你在打印尺寸向导中定义的所有设置(比如图像尺寸)。在这儿你可以进行更近一步的设置然后再渲染场景。

  Quick Render(快速渲染):单击此钮可以马上渲染场景。如果你已经开启了存储文件和指定了文件名,她也会将渲染结果存储为一个磁盘文件。

  与普通的图像渲染相同,我们也可以使用在区域网络中进行渲染,把一张大图分裂为若干张小图,然后区域网络中的计算机进行同时渲染,方便快捷。

  看了上面的讲解,那么当你要打印一张渲染图像的时候,打印尺寸向导应该是一个很好的帮手。她可以帮你按照打印图像来指定输出尺寸,而且使用的是非常优越的标准测量系统。她还可以显示图像的近似未压缩尺寸。你可以在你的pc中或是在网络中通过向导直接渲染,所有的这些都充分的说明她是一个小巧且实用的功能。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618325.html

延伸阅读
    1. 打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图1    2. 把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to/Convert to Editable Poly (转为可编辑...
喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。 安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三...
您正在看的3dmax教程是:3DS MAX 7 新功能速写。 Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 ...
3ds Max 实现真实聚焦 三、 创建灯光 1 、创建用于产生聚焦的聚光灯 点选 “Create.Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如下设置: Spot01 X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90 Spot.targe X :...
    先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。   拉伸的数值,决定山的高度。 为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。     当然如果网格过于密集,还可再用优化。 这是刚做好的风景,山就是这么做的。 ...

经验教程

435

收藏

53

精华推荐

应用3DS MAX5.0打造龙卷风

应用3DS MAX5.0打造龙卷风

本人猥琐男丶

3DS MAX制作海螺工艺品

3DS MAX制作海螺工艺品

安城等待

3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析

像雾像雨又像风

微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部